クエストでつまづいた時は?

【準備編・1】ユニットを強化しよう!

モンスターが手ごわくなってきたら、ゴルドや覚醒の書を使ってユニットを強化しましょう。
低Lv時は少ないゴルドでLvUPできるので、万遍なく育てるのが効率のよいパーティ強化の秘訣です。
不要なユニットやシードモンスター、ルーンはお別れ・売却して、ユニット強化に充てましょう。

【準備編・2】ユニットを増やそう!

ユニットを強化する事は重要ですが、どのユニットにも成長限界があって、ノーマルユニットではいつか越えられない壁にぶつかってしまいます。
そんな時は、出費も大きいですが、「レア以上確定ゴルドスカウト」に挑戦してみましょう。
レア以上のユニットが確実に手に入りますので、パーティの強化に大いに役立ちます。とはいえ、どんなにレアリティの高いユニットもある程度まではLvを上げないと戦力にならないので、ユニット強化とのバランスが大切です。
また、達成率報酬やダイヤショップ等で入手できるダイヤを使った「ダイヤスカウト」は「レア以上確定ゴルドスカウト」よりも高レアリティのユニットが入手しやすいので、機会があったら、是非、挑戦してみましょう!

【準備編・3】パーティ編成を考えよう!

さまざまなユニットが力を貸してくれますが、ユニットの力を最大限に引き出すには、その編成がとっても大切です。ユニットの役割を分類すると、大きく下記の3種類に分類されます。
前衛:剣士、槍士、武闘家等…体力とタフネスに優れていて、モンスターの進行を止めつつ、ダメージを与えてくれます。
後衛:魔法使い、銃士、弓士…体力やタフネスは低いですが、高い攻撃力を誇るダメージ源になります。
回復:僧侶:モンスターを攻撃できませんが、仲間の体力を回復してくれる、パーティに欠かせない存在です。
オススメは前衛2体、後衛2体、回復1体、もしくは、前衛1体、後衛3体、回復1体、といったバランス型の構成になります。
勿論、前衛3体の回復2体の持久戦パーティや、後衛5体の高火力パーティといった編成も可能です。
手持ちのユニットの力を最大限に引き出す編成を考えてみましょう!

【準備編・4】属性相性を考慮しよう!(1)

ユニットを強化して、増やして、パーティ構成を考えても難しくなってきたら、モンスターの相性を加味してパーティ編成を変更してみましょう!
炎は風に強く、水は炎に強く、風は水に強いのですが、属性相性は攻撃の際もモンスターからの攻撃を受ける防御の際にも影響を与えるから、有利属性で固めると、とても有利にクエストを進められます。
また、属性補正値はユニットによって幅があるので、手持ちのユニットの詳細画面レーダーチャートの2P目で確認してみましょう。

【準備編・5】属性相性を考慮しよう!(2)

パーティの生命線ともいえる回復役ですが、この回復役からのヒールにも属性係数がかかります。
回復役の属性係数は他の役割と異なり、「同属性のユニットに対して回復量を上げる」といったケースが多いので、前衛の中心役と回復役の属性を合わせることで、パーティを安定させることができます。
育成する前衛ユニットに迷った場合は、回復役との属性も考慮してみましょう。

【準備編・6】ルーンを装備しよう!

クエストをプレイしていると入手できる、魔力を秘めた石「ルーン」はユニットの各種パラメータ等を強化してくれます。
前衛ユニットにはライフルーンやタフネスルーン、後衛ユニットにはアタックルーンやクイックルーンといった各ユニットの特徴を引き延ばすルーンを装備させましょう。
攻略したいクエストに応じて、属性相性を強化するのも効果的です。

【準備編・7】シードを装備しよう!

モンスターとの絆の証、「ティンクルシード」を装備すると、クエスト中にシードモンスターを召喚できるようになります。
シードモンスター召喚は、敵全体にダメージを与えるだけでなく、味方ユニットの各種パラメータを強化したり、モンスターに状態異常を引き起こしたりする効果を秘めたものもありますので、入手したシードは忘れずにシードスキルを確認しましょう。

【準備編・8】仲間救援を活用しよう!

クエストをある程度進めていくと、主力となるユニットが固定されてきて、不要なユニットもハッキリしてくると思いますが、ゴルドに余裕があれば、無理にお別れせず、仲間のままにしておきましょう。
パーティに入れなかった仲間のユニットも「仲間救援」として、クエストに駆けつけてきてくれることがあります。
仲間の数が多い方が仲間救援出現率も上がりますので、思わぬ窮地を救ってくれることがあります。

【実践編・1】Guts上昇のタイミングを計ろう!

Gutsを上げると、出撃中のユニットの能力(体力・攻撃力・攻撃速度)が上がりますが、同時に体力も一定値回復します。
無闇にGutsをあげるより、体力が減ってきたタイミングでGutsを上げることで、体力も回復させられますので、クエストを有利に進められるようになります。

【実践編・2】序盤はできるだけ癒力を上げよう!

モンスターを癒した際にSP(シードピース)が入手できますが、このSPの獲得量を増やすのが、「癒力アップ(強化上限Lv.11)」になります。
クエスト序盤に癒力を上げておくことで、その後のSP入手量が増え、モンスターの攻勢が激しくなる後半戦を有利に戦えます。

【実践編・3】バック機能を使いこなそう!

ユニットアイコンを下にフリックすることで、そのユニットをバックさせることができます。
バック中のユニットはダメージを受けませんし、微量ながらも体力が回復しますので、前線で傷付いたユニットはバックで回復させつつ、できるだけ高く前線を維持しましょう。
また、前線ユニットが退却して、隊列がバラバラになってしまった時の隊列調整等バック機能は重要な役割を持っています。

【実践編・4】wave間の回復を活用しよう!

wave間をまたぐたびに、出撃中のユニットの体力は全回復します。
waveクリアーの目途が付いた場合は傷ついたユニットをバックで退避させるなどして、SPはできるだけ次のwaveに持ち越すようにしましょう。

【実践編・5】あえて退却させるのも手

ユニットのGutsを上昇させていくとドンドンと強くなりますが、Gutsが上がっていくほどに、次のGutsに上昇させるための消費SPが増えていきます。
そこで、Gutsが上がりすぎたユニットはあえて回復させずに、一度、体力を0にして退却させて、Gutsをリセットして再出撃させるのも有効な作戦です。
Gutsが低いうちは消費SPを少なくGuts上昇&体力回復をさせられるので、前線を維持しやすくなるケースもあります。

【実践編・6】シード召喚のタイミングを見極めよう

「ユニットを出撃」させたり、「Guts」を上昇させたり、「癒力アップ」させたり、とSPの使い道は多岐に渡りますが、もう一つ、「シード召喚」もSPを消費しての発動となります。
シードモンスターの中には単純にダメージを与えるだけではなく、ユニットのステータスを上げたり、モンスターに「麻痺」や「恐怖」といった状態異常を引き起こさせるモノもあります。
タイミングを見極めて使えば、シードモンスター召喚は戦況を一転させるほどに強力な威力を発揮しますので、最後まであきらめず、シードモンスター召喚のタイミングを見極めましょう!

メルクストーリアについて

メルクストーリアについて

メルクストーリアは、癒しの力を受け継いだ主人公が、記憶を失くした謎の瓶詰め少女・メルクの記憶を取り戻すために出た旅を端緒とする冒険譚になります。
仲間となるユニットを集め、育てて、ギルドメンバーや他のユーザーと協力しつつ、ラインストラテジーを攻略して物語を進めましょう!

メルクストーリアの世界について

癒術士が活躍するこの世界は「メフテルハーネ」と呼ばれています。
「メフテルハーネ」の世界には妖精の国や機械の国、恐竜の国やお菓子の国など、様々な国が存在しています。

癒術士について

モンスターの心を癒す力を持ちつつ、モンスターに造詣が深い者達を癒術士と呼んでいます。
親しみを込めて、「癒し手」と呼ばれることもあります。

モンスターについて

一般的な概念として、「ヒトならざる異形の生命」を総称して、モンスターと呼んでいます。
ヒトと心を通わすモンスターもいれば、ヒトを襲うモンスターも居るなど、その種類や形状は様々です。

シードモンスターについて

モンスターを癒した際に、絆の証である「ティンクルシード」を託してくれたモンスターを「シードモンスター」と呼んでいます。
シードモンスターは「ティンクルシード」を装備したユニットがSP(シードピース)を消費して呼び出すことができます。

鈴について

ユニットは全員、中が空洞な鈴やベルのようなアイテムを装備しています。
モンスターからもらったティンクルシードを、鈴やベルの中に装着して音を鳴らすことで、絆の音色が増幅されてモンスターが召喚されます。

ユーザーステータスについて

Lvについて

ユーザーの強さの目安を表します。Lvが上がると、Ap上限が増え、Apが全回復します。

Expについて

経験値を表しています。クエストをクリアした際やギルドバトル勝利時等に獲得できます。
次のLvまで必要なExpを獲得すると、Lvアップします。
ホームページ右側中段のExpゲージ近辺を長押しすると、次のLvアップまでに必要な経験値が参照できます。

Apについて

Apはアクションポイントの略になります。アクションポイントはクエストに挑む際や、ユーザー救援を出す際に必要な行動力になり、5分に1Apずつ時間回復します。
また、救援報酬として1日2個まで獲得できる元気の水では100Ap回復ダイヤで回復の場合はAp上限値とAp100を比べ、多い方の量を回復させることができます。
※いずれの回復手段であっても、Ap上限を超えて回復いたします。
※ダイヤや元気の水でAp回復を行い、Ap上限を超えている状態の際は、時間経過によるAp回復は行われませんので、ご注意ください。

Bpについて

Bpはバトルポイントの略になります。バトルポイントはギルドバトル等の各アクションを行う際に必要な行動力になります。
上限は600で固定されていて、時間回復はしない行動力になります。
回復手段は、下記の6パターンとなります。
1. Bp100未満だった場合、一日一回、最初のログイン時に100まで回復
2. クエストクリア時にランダムで回復
同じクエストなら、より高い難易度ほど回復確率、回復量が大きくなります。
※フィーバーが継続した状態でのBP回復は常に最大回復量となります。
3. 不思議な泉で獲得
ストーリークエストの達成率及び裏面達成率を上げることで、より効率よくBpを獲得できます。
※上限の600Bpを超えた分のBpについては、ギルドに加入した翌日以降、貯水庫の施設レベルに応じて減衰されつつ、貯水庫に送られます。
4.他ユーザー救援時にBp3が回復します
5.救援報酬として1日2個まで獲得できる勇気の水でBp200回復します
6.ギルド施設の貯水庫から補給

ダイヤについて

不思議な力を秘めた貴重な宝石になります。ダイヤショップで購入可能です。
ダイヤを消費することで、下記が可能となります。
・消費したApの回復
※Ap上限値と100を比較し、多い方のAp量をAp上限を超えて回復いたします。
※最大Apが100、現在のApが5の状態で、消費Apが30のクエストにダイヤで回復を行い挑戦し、クリア時にレベルアップした場合は以下のApとなります。
計算例 : 5(クエスト前のAp) + 100(ダイヤ回復) – 30(消費Ap) + 101(レベルアップ後のAp上限) = 176
※Ap上限を超えてApがある場合、時間経過によるAp回復は行いません。
・クエスト、ギルドバトル敗北時の復活(コンティニュー)
※裏ステージ等、一部のコンテンツではコンテニュー不可とさせていただいております。
・レアなユニットを仲間にできる「ダイヤスカウト」
※15段階覚醒済みのユニットをダイヤスカウトで獲得した場合、ダイヤ4個(10連ダイヤスカウト時を想定し、端数切捨て)をお返しします。その際、メダルは付与されませんので、ご注意ください。

ゴルドについて

メフテルハーネで流通しているお金になります。
ユニットをスカウトしたり、ユニットを強化する際に必要になります。

進化素材について

炎・水・風・光・闇」それぞれの属性の力が封じ込められた貴重なアイテムになります。
それぞれに「種・つぼみ・花」といった区分があり、区分に応じて、ユニットやシードモンスター、ルーンを強化してくれます。
・種系進化素材…対象ユニットの進化、標準サイズのモンスターの強化、並質のルーンの強化に使えます
・つぼみ系進化素材…対象ユニットの進化、大型サイズのモンスターの強化、良質のルーンの強化に使えます
・花系進化素材…対象ユニットの進化、特大型サイズのモンスターの強化、特良質のルーンの強化に使えます
また、『メニュー>アイテム一覧>進化素材』より、種とつぼみを選択いただくことで、下記の内容にて上位の進化素材に交換いただけます。
・各種種6個 => 同属性のつぼみ1
・各種つぼみ6個 => 同属性の花1

メダルについて

メダル交換所でユニットや覚醒の書、進化アイテムなどと交換できるアイテムになります。

レアメダルについて

メダル交換所内にある「レアメダル」タグ内のアイテムと交換可能なアイテムになります。

ユニット一覧について

一緒に冒険してくれる仲間ユニットを預けてある場所になります。
上限は200体で200体を超えるユニットはユニット一覧に保有しておけないので、ユニット名鑑で「待機」させるか、必要に応じて「お別れ」してください。
尚、仲間救援として出現するユニットはユニット一覧上のユニットとなり、ユニット名鑑で待機中のユニットは仲間救援に出現いたしません。

シードモンスター一覧について

ティンクルシードを使って呼び出すことのできるシードモンスターを預けてある場所になります。
上限は250体で上限を超えるシードモンスターは保有したままクエストに出撃できないので、必要に応じて「売却」してください。

ルーン一覧について

獲得したルーンを保管してある場所になります。
上限は350個で350個を超えるルーンは保有しておけないので、必要に応じて「売却」や「極良以上のルーンの強化」をしてください。

達成率について

エリア単位の全難易度に対するクリアー進捗を表した数値になります。
達成率を上げると、ダイヤメダルといった貴重なアイテムが貰えます。
また、不思議な泉から獲得できるアイテムが増量していきます。

ギルドについて

ギルドについて

狂暴化するモンスターに対処するため、癒術士の実技向上を目的として開催されているギルドバトルに参加することを目的とした最大20名の集団になります。

ギルドの設立・加入について

ギルドの設立及びギルド加入のタイミングから24時間の間は、新たなギルドの設立及びギルド加入はできませんので、ご注意ください。また、ギルドバトルへの参加はギルドに参加した翌日以降からとなります。
※ランキング報酬配布のためのギルドメンバー確定の処理を行っている間(毎月1日深夜1:00~3:00頃)もギルドの入退団を制限させていただいておりますので、ご注意ください。

ギルド名について

ギルド名は8文字以内で設定いただけます。
ギルド名は変更から1週間の間は、再変更できませんので、ご注意ください。
また、ギルドバトルトーナメント参戦中など、一定の条件下でギルド名変更を制限させていただく場合もございます。

ギルドマスターについて

ギルドの設立者でリーダーになります。
ギルドサブマスターの任命や、ギルド役職の任命、ギルドメンバーの承認・除名、ギルドバトルのエントリー/防衛設定等、ギルドにまつわる全権を持っています。
尚、ギルドマスターが7日間以上ログインしていなかった場合、ギルドマスター職はギルドサブマスター、ギルドサブマスター不在の場合は、もっともLvの高いギルドメンバーに自動交代いたします。

ギルドサブマスターについて

ギルド役職の任命や、ギルドメンバーの承認、ギルド名・ギルド説明の変更、ギルドバトルのエントリー/防衛設定等、ギルドにまつわる管理権能を持っています。
人数上限なく、任命可能です。

ギルドメンバーについて

ギルドに所属しているメンバーになります。
ギルドバトルに参戦/防衛設定したり、ギルド施設に投資したり、ギルドログに参加したり、ギルドメンバーにユーザー救援を送ることができます。

ギルド役職について

ギルドバトルで下記の効果を発揮する役職を任命することができます。
役職の任命はギルドマスターとギルドサブマスターの権能となり、ギルドバトルが開催されてない日、もしくは、ギルドバトルの開催時間外(22:40~7:59)に行えます。
ギルドマスター職やギルドサブマスター職との兼任は可能ですが、下記の役職内での兼任は不可となります。

チアリーダー
ギルドバトル時の応援の効果が上昇
SP200増 → SP300増
任命数上限 : 2名

チアメンバー
ギルドバトル時の応援の効果が上昇
SP200増 → SP250増
任命数上限 : 5名

プライリーダー
ギルドバトル時の祈りの効果が上昇
防衛シードモンスター2.0%強化 → 3.0%強化
任命数上限 : 2名

プライメンバー
ギルドバトル時の祈りの効果が上昇
防衛シードモンスター2.0%強化 → 2.5%強化
任命数上限 : 5名

サリーリーダー
ギルドバトル時の争奪ptが上昇
ふつう:争奪1.5% → 2.5%
ムズ :争奪2.0% → 3.0%
激ムズ:争奪2.5% → 3.5%
任命数上限 : 2名

サリーメンバー
ギルドバトル時の争奪ptが上昇
ふつう:争奪1.5% → 2.0%
ムズ :争奪2.0% → 2.5%
激ムズ:争奪2.5% → 3.0%
任命数上限 : 5名

サリー職による争奪ptの補正は一撃獲得GPランキングには加味されません
※ SSリーグ、S+リーグでのギルドバトルにおいては、上記の役職効果を含んだ数値より0.5%祈りの効果が上昇します。
※ SSリーグ、S+リーグでのギルドバトルにおいては、上記の役職効果を含んだ数値より0.5%争奪ptが減少します。

ギルド施設について

ギルドには下記の17個のギルド施設があります。
それぞれの施設を発展させると、ギルドメンバー全員が様々な恩恵を受けられますので、資材を入手したら、積極的にギルド施設に投資していきましょう。

・祭壇:施設Lvに応じて、クエスト開始時の初期SPの量が増えます。施設Lv上限は120となります。
・医療所:施設Lvに応じて、クエストに出撃するユニットの体力が上昇します。施設Lv上限は120となります。
・訓練所:施設Lvに応じて、クエストに出撃するユニットの攻撃力が上昇します。施設Lv上限は120となります。

・剣技場:斬撃ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・鍛錬場:突撃ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・武術場:打撃ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・弓射場:弓矢ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・研究所:魔法ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・銃射場:銃撃ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
・礼拝所:回復ユニットの体力と攻撃力がアップいたします。施設Lv上限は100となります。
※ 剣技場、鍛錬場、武術場、弓射場、研究所、銃射場、礼拝所については、早熟タイプは最大効果を、平均タイプは早熟タイプの約67%の効果を、晩成タイプは早熟タイプの半分の効果を受けることができます。

・炎の神殿:出撃パーティの炎属性補正値がアップいたします。施設Lv上限は120となります。
・水の神殿:出撃パーティの水属性補正値がアップいたします。施設Lv上限は120となります。
・風の神殿:出撃パーティの風属性補正値がアップいたします。施設Lv上限は120となります。
・光の神殿:出撃パーティの光属性補正値がアップいたします。施設Lv上限は120となります。
・闇の神殿:出撃パーティの闇属性補正値がアップいたします。施設Lv上限は120となります。

・食堂…施設Lvに応じて、クエストに出撃している主人公の体力が上昇します。加えて、下記の内容で仲間救援で出現するユニットのGutsやユーザー救援で救援に派遣するユニットのGutsが上昇します。施設Lv上限は120となります。
Lv1~Lv25:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが1段階になる。
Lv26~Lv50:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが2段階になる。
Lv51~Lv75:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが3段階になる。
Lv76~Lv99:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが4段階になる。
Lv100~Lv110:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが5段階になる。
Lv111~Lv119:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが6段階になる。
Lv120:仲間救援・救援に派遣するユニットのGutsが7段階になる。

※ギルドバトルでの仲間救援に関しては、開催されているギルドバトルの所属リーグに応じて、下記の係数を乗じます。ギルドバトルに参加しているユーザーに向けてのユーザー救援では下記の係数は掛かりませんので、ご注意ください。
SSリーグ:4倍
Sリーグ、S+リーグ:3倍
Aリーグ :2倍
Bリーグ :1倍
※降臨イベントでの仲間救援に関しては、出現中の降臨モンスターのLvに応じて、下記の係数を乗じます。降臨イベントに参加しているユーザーに向けてのユーザー救援では下記の係数は掛かりませんので、ご注意ください。
Lv1~Lv20:1倍
Lv21~Lv40:2倍
Lv41~Lv60:3倍
Lv61以上  :4倍

・貯水庫…施設Lvに応じて貯水庫にBpを貯水できる上限量及び貯水率が上昇します。朝の部、昼の部、夕の部、夜の部のギルドバトル開催中であれば、ギルドの全メンバーが貯水庫からBpを補給することが出来ます。施設Lv上限は120となります。クエストクリア時にBpが上限を超えた場合、上限値を超えたBpが減衰しつつ自動的に貯水庫に貯水されます。

※ ギルド画面のバトルマップ下部の「貯水庫」ボタンより、取り出すことができます。
※ 24時間Bpを貯水することができ、リセットはされません。
※ 前日までにギルドに加入したメンバーが不思議な泉で獲得した600Bpを超えた分のBpについては、貯水庫の施設レベルに応じて減衰されつつ、貯水庫に送られます。
※ 暴走モンスターイベント及び降臨モンスターイベントではBpを引き出すことは出来ません。
※ 貯水庫はテンポラリ施設群には含まれず、テンポラリ施設開放による影響を受けません。
※ 貯水庫から取り出したBpは総消費Bpランキングの貢献度には含まれません
※ 貯水庫にBpが貯水される際、少数点以下のBpは切り捨てとなります。

テンポラリギルド施設について

ギルド所属の有無を問わず、ゴルドかダイヤを消費することで、特定Lvのギルド施設を6時間利用可能となります。
ギルドに所属していた場合、所属ギルドの施設とテンポラリ施設を比較し、効果が高いほうの施設効果が適用されます。
テンポラリギルド施設を使用中に再使用しますと、効果の大小を問わず、新しい方で上書きされます。

※ 貯水庫はテンポラリ施設群には含まれず、テンポラリ施設開放による影響を受けません。

ギルドバトルについて

ギルドバトルについて

ギルドバトルとは、4つのギルドをマッチングして、1日4回のバトルを通して順位を競うギルド対抗バトルのことです。

朝:8:00~8:30、昼:12:30~13:00、夕:18:30~19:00、夜:22:00~22:30の時間に開催され、Bp(バトルポイント)を消費するギルドバトルアクションを行い、GP(ギルドポイント)の多寡を競います。

所属ギルドリーグとギルドバトルの順位、ギルド内の貢献ギルドポイント順位によって、貰える報酬の内容が増減します。
ギルドに参加した当日はギルドバトルに参加できませんので、ご注意ください。

エントリーについて

ギルドバトルに参加する曜日をギルド単位で選択可能です。
エントリー曜日の選択は、参加日のマッチングが開始される時間までに設定されていた件についてのみ、反映されます。
エントリーに制限はございませんので、週7日エントリーすることも可能です。
エントリーしなかった場合、ギルドレートは変動いたしません。

特攻武器カレンダーについて

ギルドバトルや降臨イベントには、特定の武器種のユニットの攻撃力にボーナスが加算される「特攻武器」が設定されております。
特攻武器は下記のカレンダーに従ってローテーションしており、該当するユニットの攻撃力に35%のボーナスが発生します。

【特攻武器カレンダー】
1日目:突撃&銃弾
2日目:打撃&弓矢
3日目:斬撃&銃弾
4日目:突撃&弓矢
5日目:打撃&魔法
6日目:斬撃&弓矢
7日目:突撃&魔法
8日目:打撃&銃弾
9日目:斬撃&魔法
10日目以降は上記がローテーションしていきます。

ギルドポイントについて

ギルドバトルの順位を決めるポイントになります。略称は「GP」となります。
ギルドバトル開始時は0にリセットされており、ギルドバトル終了時までこのギルドポイントの多寡をマッチングされた4ギルドで競います。

ギルドリーグとリーグ毎の報酬について

ギルドリーグとは、ギルドレートによって区分されているリーグになります。
ギルドバトルマップ上のギルド名の後の()内に該当ギルドの所属リーグが表示されます。
「SSリーグ・S+リーグ・Sリーグ・Aリーグ・Bリーグ」の5つのリーグが存在し、日頃のギルドバトルの順位によって変動するギルドレートに基づいて、所属するリーグが決まります。
上位リーグのギルドとマッチングされた際は、ルールおよび報酬は上位リーグのものに準拠します。

【SSリーグ】レーティング1701~2000
1位:ダイヤの欠片6個・メダル16枚・総額320,000ゴルド
2位:ダイヤの欠片4個・メダル10枚・総額192,000ゴルド
3位:ダイヤの欠片3個・メダル7枚・総額96,000ゴルド
4位:ダイヤの欠片2個・メダル4枚・総額32,000ゴルド

【S+リーグ】レーティング1501~1700
1位:ダイヤの欠片5個・メダル10枚・総額200,000ゴルド
2位:ダイヤの欠片3個・メダル7枚・総額120,000ゴルド
3位:ダイヤの欠片2個・メダル4枚・総額60,000ゴルド
4位:ダイヤの欠片1個・メダル2枚・総額20,000ゴルド

【Sリーグ】レーティング1301~1500
1位:ダイヤの欠片3個・メダル9枚・総額120,000ゴルド
2位:ダイヤの欠片2個・メダル6枚・総額72,000ゴルド
3位:ダイヤの欠片1個・メダル3枚・総額36,000ゴルド
4位:メダル1枚・総額12,000ゴルド

【Aリーグ】レーティング701~1300
1位:ダイヤの欠片2個・メダル6枚・総額80,000ゴルド
2位:ダイヤの欠片1個・メダル3枚・総額48,000ゴルド
3位:メダル1枚・総額24,000ゴルド
4位:メダル0枚・総額8,000ゴルド

【Bリーグ】レーティング0~700
1位:メダル3枚・総額40,000ゴルド
2位:メダル1枚・総額24,000ゴルド
3位:メダル0枚・総額12,000ゴルド
4位:メダル0枚・総額4,000ゴルド

ダイヤの欠片およびメダルはギルドバトル参加者に対して上記を進呈いたしますが、ゴルドは下記の計算式に基づき、総額を参加ギルドメンバー内の貢献ギルドポイントに従い分け合います
1位:14%、2位:12%、3位:10%、4位:8%、5位:6%、6~10位:4%、11位~20位:3%
※ギルドメンバーが20名未満の場合、余剰のゴルドは消滅いたします

尚、ギルドリーグに応じて出現モブモンスターが変動いたします。

連勝ボーナスについて

夜の部のギルドバトルで連勝した回数に応じて、夜の部の報酬であるメダル及びゴルドが増額します。
連勝数に応じて連勝ボーナス倍率が上昇し、通常の夜の部の報酬であるメダル及びゴルドに連勝ボーナス倍率を乗算する形で報酬が増額付与されます。
尚、ダイヤの欠片は連勝ボーナスによる増額はございません

1連勝   => 1倍
2連勝   => 1.2倍
3連勝   => 1.4倍
4連勝   => 1.6倍
5連勝   => 1.8倍
6連勝以降 => 2倍

※ 報酬の計算において小数点以下になった場合は四捨五入で処理いたします。
※ 連勝ボーナスは中間報酬に影響を及ぼしません。
※ レアメダルウィーク中のレアメダルは増額されません。
※ ギルド不参加日を設けている間及び暴走モンスターイベント、降臨モンスターイベント期間中は連勝ボーナスは維持されます。

連勝の判定につきましては以下の通りとなります。
1位の場合:勝利   => 連勝数にカウントされる
2位の場合:勝利扱い => 連勝数にカウントされる
3位の場合:引き分け => 連勝数にカウントされず、変動なし
4位の場合:敗北   => 連勝数にカウントされず、リセットされる

ギルドバトルの報酬について

ギルドバトルの報酬は夜の部の終了後、翌日のギルドバトル開始前の深夜帯にプレゼントボックスにお贈りいたします。

尚、このプレゼントの進呈をもちまして、最終順位確定とさせていただきます。

ギルドバトルの出撃時勝利報酬について

ギルドバトルにて対戦ギルドへ出撃した際の勝利報酬はリーグにより異なります。
同時出撃にて、複数ギルドに対して勝利した時でも出撃時勝利報酬に変動はありません。

SSリーグ
経験値:200
ゴルド:約400
ギルド資材:約200

S+リーグ
経験値:125
ゴルド:約250
ギルド資材:約125

Sリーグ
経験値:75
ゴルド:約150
ギルド資材:約75

Aリーグ
経験値:50
ゴルド:約100
ギルド資材:約50

Bリーグ
経験値:25
ゴルド:約50
ギルド資材:約25

ギルドレートについて

ギルドレートとは、ギルドバトルの順位によって変動するギルドの強さの値で、ギルドリーグを決める指標のことです。

ギルドレートの変動値は、現在のギルドレートとギルドバトルの最終順位で決定いたします。
尚、ギルドポイント0でギルドバトルが終了した場合、所属リーグの4位でギルバトが終了したものとして、ギルドレートが変動いたします。
新設のギルドのギルドレートは1000となります。

ギルドレートの変動について

ギルドレートは現在の滞在レートとギルドバトルの最終順位に従い、下記のように変動します。

レート:2000
1位:0
2位:-20
3位:-50
4位:-80

レート:1901~1999
1位:8
2位:-14
3位:-46
4位:-78

レート:1801~1900
1位:16
2位:-8
3位:-42
4位:-76

レート:1701~1800
1位:24
2位:-2
3位:-38
4位:-74

レート:1601~1700
1位:32
2位:4
3位:-34
4位:-72

レート:1501~1600
1位:40
2位:10
3位:-30
4位:-70

レート:1401~1500
1位:48
2位:16
3位:-26
4位:-68

レート:1301~1400
1位:56
2位:22
3位:-22
4位:-66

レート:1201~1300
1位:64
2位:28
3位:-18
4位:-64

レート:1101~1200
1位:72
2位:34
3位:-14
4位:-62

レート:1001~1100
1位:80
2位:40
3位:-10
4位:-60

レート:901~1000
1位:80
2位:40
3位:0
4位:-40

レート:801~900
1位:90
2位:48
3位:6
4位:-36

レート:701~800
1位:100
2位:56
3位:12
4位:-32

レート:601~700
1位:110
2位:64
3位:18
4位:-28

レート:501~600
1位:120
2位:72
3位:24
4位:-24

レート:401~500
1位:130
2位:80
3位:30
4位:-20

レート:301~400
1位:140
2位:88
3位:36
4位:-16

レート:201~300
1位:150
2位:96
3位:42
4位:-12

レート:101~200
1位:160
2位:104
3位:48
4位:-8

レート:1~100
1位:170
2位:112
3位:54
4位:-4

レート:0
1位:180
2位:120
3位:60
4位:0

マッチングについて

マッチングとは、ギルドバトルで対戦する相手を決める抽選のことです。
マッチングは、前日23:59頃から当日3:00頃にかけて行われます。
マッチングのため、現在のリーグより上位リーグのギルドとマッチングされる事がありますが、その場合の報酬やルールは上位リーグのものに準拠いたします。
尚、新設のギルドは、翌日のギルドバトルからの参加となります。
また、ギルドメンバー全員が7日間以上アクセスしていないギルドはマッチング対象から外れますが、1名でもログインした翌日から、再びマッチング対象となります。

貢献ギルドポイントについて

開催中のギルドバトルにて、該当ユーザーが消費したBpの合計値になります。
この貢献ギルドポイントに基づき、ギルド内ランキングが決定し、報酬ゴルドの配分が決まります。

ギルドバトルアクションについて

ギルドバトルアクションとは、ギルドバトルで行える「出撃応援祈り」の3つの行動のことです。
それぞれに役割があり、消費するBpや得られるギルドポイントが異なります。
またギルドバトルでの出撃に関しても、通常のクエストのようにAp消費してユーザー救援を送ることも可能です。

応援について

応援とは、Bpを25消費することで、ギルドバトルクエスト開始時のSPボーナスを200上昇(※1)させて、GP(500+コンボpt)を獲得できる行動です。
応援の効果は、1日4回のギルドバトルを通じて蓄積されます。
※1 ギルド役職によって変動します。詳しくは、ギルド役職の項を参照ください。

祈りについて

祈りとは、Bpを15消費することで、防衛シードモンスターの体力と攻撃力を2%上昇(※1、※2)させて、GP(400+コンボpt)を獲得できる行動です。
祈りの効果は朝・昼・夕・夜の各部の開催中は蓄積されていきますが、部を跨ぐ際は半減となります。

※ 半減時の小数点以下は切り捨てとなります。
※1 ギルド役職によって変動します。詳しくは、ギルド役職の項を参照ください。
※2 SSリーグ、S+リーグでのギルドバトルにおいては、0.5%祈りの効果が上昇します。

出撃について

出撃とは、Bpを30消費することで、3つある対戦ギルド及びゲートの中から対象を選択して攻撃を行うものです。
出撃では、防衛シードモンスターを倒しながら、5体の防衛モンスターを突破した時点で勝利となります。
出撃で獲得できるGPは、勝利時は『(1000+コンボpt+争奪pt)×(1+タイムボーナス)』となりますが、敗北時にはGPの獲得はありません。
争奪ptで対戦ギルドから争奪できるptは出撃時に選択する難易度等によって変動します。
※ 出撃時のコンボはバトルに勝利した際にカウントされます。
※ タイムボーナスが発生してもタイムボーナス分を多く獲得できるだけで、奪う量はタイムボーナスにより変動しません

・ふつう(防衛モンスター出撃間隔120秒):争奪pt1.5%(※1、※2)
・ムズ(防衛モンスター出撃間隔80秒):争奪pt2%(※1、※2)
・激ムズ(防衛モンスター出撃間隔40秒):争奪pt2.5%(※1、※2)
※ 争奪ptは出撃時点の相手ギルドのGPを元に算出されます。
※1 ギルド役職によって変動します。詳しくは、ギルド役職の項を参照ください。
※2 SSリーグ、S+リーグでのギルドバトルにおいては、0.5%争奪ptが減少します

また、出撃時に対戦ギルドの防衛シードモンスターの祈りによるステータス上昇率を-1%します。

同時出撃について

同時出撃とは、一回の出撃で複数のギルド及びゲートにまとめて出撃を行うものです。
2ギルド同時出撃時は50BP消費、3ギルド同時出撃時は70BP消費となります。
同時出撃したギルド数に応じ、防衛シードモンスターが2~3体づつ同時に出現してきますが、全部の防衛モンスターを突破した時点で勝利となります。
同時出撃勝利時に獲得できるGPは、同時出撃したギルド数に応じ、下記のボーナスが発生します。

・2ギルド同時出撃の際の勝利時獲得GP:(2000+コンボpt+2ギルドからの争奪pt(1+タイムボーナス)
・3ギルド同時出撃の際の勝利時獲得GP:(4000+コンボpt+3ギルドからの争奪pt(1+タイムボーナス)

難易度による出撃間隔や、争奪GPの割合、出撃時勝利報酬は通常出撃時と相違ありませんので、「出撃についてギルドバトルの出撃時勝利報酬について」を確認ください。

また、同時出撃時は出撃先となった複数のギルド防衛シードモンスターの祈りによるステータス上昇率を全て-1%します。
※同時出撃によるコンボはバトルに勝利した時点でカウントされます。
※同時出撃の際の防衛シードモンスターの並び順は、出撃/同時出撃を操作した順番に従い手前から奥に向けて並びます。

コンボについて

コンボとは、ギルドメンバーが交互にギルドバトルアクション(出撃・応援・祈り)を行うことで、獲得できるGPが上昇していくシステムのことです。
1ユーザーによる連続の出撃・応援・祈りはコンボになりませんので、2ユーザー以上で交互にアクションを行う必要があります。
※出撃によるコンボはバトルに出撃し、勝利した時点でカウントされます。

コンボによるGPの獲得値は、出撃の勝利GP(1000)、応援GP(500)、祈りGP(400)といったベースGPに対して、コンボカウント数と0.2%を乗じたものになります。

タイムボーナスptについて

ギルドバトルの出撃で10分以内に対戦ギルドを攻略すると、タイムボーナスが発生します。
タイムボーナスは攻略時間が短いほど多く発生しますが、5分(クエスト内表記時間)をタイムボーナスptの発生上限としております。
5分以内のクリアで上限の20.1%のタイムボーナスが発生、その後、1秒経過毎に0.067%ずつタイムボーナスが減少していきます。
自ギルドが対戦ギルドにタイムボーナスを稼がれているようであれば、祈りで防御を固めたり、防衛シードモンスターを入れ替える等の対策をし、対戦ギルドのGP獲得効率を下げるのも有効です。

争奪ptについて

ギルドバトルの出撃で出撃先のギルドやゲートから奪ってくるGPになります。
争奪できるptは出撃時の選択難易度やギルドバトルの所属リーグ、役職によって変動します。詳しくは「出撃について」の項を参照ください。
朝の部や昼の部といったギルドバトル序盤の争奪ptは影響が少ないですが、各ギルドやゲートがGPを貯めている夜の部においては、争奪ptの行方がギルドバトルの行方を左右します。
※ タイムボーナスが発生してもタイムボーナス分を多く獲得できるだけで、奪う量はタイムボーナスにより変動しません

仲間救援について

ギルドバトルでは「癒力アップ」ボタンがない代わりに、「仲間救援」ボタンが設置されています。
仲間救援ボタンを1回押すごとに1体、仲間ユニットがギルドバトルに駆けつけてくれます。
仲間ユニットの数だけ仲間救援を呼ぶことができますが、1回のギルドバトルクエストでは1度しか呼ぶことができず、仲間ユニット数が仲間救援上限数となります(出現順はランダム)。
尚、仲間救援に現れるのは、ユニット一覧に控えているユニットだけで、ユニット名鑑で待機させているユニットは登場しません。
また、仲間救援出現の際には通信を行っておりますので、電波状態が悪い状態だと仲間救援を呼ぶことができなかったり、タイムラグが生じるケースもございますので、ご了承ください。

ギルドバトル終了直前に出撃した場合について

ギルドバトル終了後、10分間(実時間)をロスタイムとしております。

例)夜の部の22:25に出撃した場合、22:40までに勝利すればギルドポイントとして集計されますが、22:41に勝利した場合はギルドポイント集計対象となりません。

ギルドバトル終了間際の出撃はできるだけ控えましょう。

防衛シードモンスターについて

防衛シードモンスターは、ギルドバトルにおいて、ギルドが攻め込まれた時に防衛を行うシードモンスターのことです。
防衛シードモンスターはギルド画面で設定することができ、出撃側の選択難易度に応じた間隔を空けて出現します。
また、防衛シードモンスターはwaveの後半に置くほど、体力と攻撃力が20%ずつ上昇していきますが、下記の注意点があります。

・ギルド防衛シードモンスターには同種類のモンスターを設定できません
・ギルド防衛シードモンスターが設定されている場合、それにしたがって、防衛シードモンスターが迎撃します
・ギルド防衛シードモンスターが設定されていない場合、攻め込まれた時にシェア中のシードモンスターの中からランダムに迎撃します
・ギルド防衛シードモンスターが5体未満だった場合、防衛シードモンスターを全て倒した時点で勝利となります

※防衛シード編成画面左上の『シード一括設定』より、予め編成しておいた「防衛シードセット」を一括で防衛シードに設定することもできます。

ギルドバトル演習について

「ギルドトップ」>「防衛シード設定」ページ内の右下にある「自分のギルドで演習」より、自分達のギルドの防衛シードや各属性ゲート、ランダムゲートに対して、任意の「応援値」と「祈り値」を設定して、1凸~3凸のギルドバトル演習を挑むことができます。
ApやBpの消費もありませんので、積極的に活用していきましょう。

ギルドバトルランキングについて

日々のギルドバトルの報酬としてのメダルの獲得枚数をGRP(ギルドランキングポイント)とし、GRPの多寡を月間を通して競うコンテンツとなります。

ギルドバトルランキングの報酬について

ギルドバトルランキングに応じて、メダル・ゴルド・資材・ルーンを所属のギルドメンバーの方々に配布いたします。
ギルドメンバー確定の処理時点(ランキング対象月の翌月1日深夜1:00~3:00頃)に所属しているギルドのランキング、が報酬条件となりますので、何日以上参加などといった条件はございませんが、ギルドメンバー確定の処理時点でギルドに所属しておりませんと、報酬が獲得できませんので、ご注意いただけますようお願い申し上げます。
ギルドバトルランキングの報酬は、「ギルド>ギルドランキング>アイテム報酬/ルーン報酬」よりご確認いただけます。
※ギルドメンバー確定の処理を行っている間、ギルドの入退団を制限させていただいておりますので、ご注意ください。

ギルドバトルの中間報酬について

「朝の部」「昼の部」「夕の部」の終了時のギルドバトルの順位に基づき、ギルドバトルに参加しているギルドメンバーはメダルを獲得できます。

・朝の部、昼の部、夕の部のメダル報酬
SS 1位: 4枚、 2位: 3枚、 3位: 2枚、 4位: 1枚
S+ 1位: 3枚、 2位: 2枚、 3位: 1枚、 4位: 0枚
S 1位: 2枚、 2位: 1枚、 3位: 0枚、 4位: 0枚
A 1位: 1枚、 2位: 0枚、 3位: 0枚、 4位: 0枚
B 1位: 0枚、 2位: 0枚、 3位: 0枚、 4位: 0枚

※部単位での独立した順位付けではなく、朝⇒昼⇒夕⇒夜と蓄積されていくGPに基づきます。
※中間報酬で獲得したメダルはギルドバトルマンスリーランキングのGRPに加算されます。
※「ギルドバトルに参加しているギルドメンバー」とは、その日のギルドバトルでBPを消費したメンバーを指します。朝の部でBPを消費していれば、昼の部でBPを消費しなくとも朝の部以降の中間報酬を獲得できます。朝の部でBPを消費せず、昼の部でBPを消費したメンバーは、昼の部以降で中間報酬を獲得できます。

マッチング内総消費BPランキングについて

夜の部終了時点にて、マッチングされた4ギルド内の全メンバーより、1日トータルの総消費BPが多い「総消費BP」上位者5名を選出し、報酬を進呈いたします。

【総消費BPランキングのダイヤの欠片報酬】
SS 1位: 6個、 2位: 4個、 3位: 3個、 4位: 2個、 5位: 1個
S+ 1位: 5個、 2位: 3個、 3位: 2個、 4位: 1個
S 1位: 3個、 2位: 2個、 3位: 1個

【総消費BPランキングのメダル報酬】
SS 1位: 25枚、 2位: 20枚、 3位: 15枚、 4位: 10枚、 5位: 5枚
S+ 1位: 15枚、 2位: 12枚、 3位: 9枚、 4位: 6枚、 5位: 3枚
S 1位: 9枚、 2位: 7枚、 3位: 5枚、 4位: 4枚、 5位: 2枚
A 1位: 5枚、 2位: 4枚、 3位: 3枚、 4位: 2枚、 5位: 1枚
B 1位: 3枚、 2位: 3枚、 3位: 2枚、 4位: 1枚、 5位: 1枚
※総消費BPランキングでの獲得メダルはギルドバトルマンスリーランキングのGRPに加算されません

【総消費BPランキングのゴルド報酬】
SS 1位: 25,000、 2位: 20,000、 3位: 15,000、 4位: 10,000、 5位: 5,000
S+ 1位: 15,000、 2位: 12,000、 3位: 9,000、 4位: 6,000、 5位: 3,000
S 1位: 9,000、 2位: 7,000、 3位: 5,000、 4位: 4,000、 5位: 2,000
A 1位: 5,000、 2位: 4,000、 3位: 3,000、 4位: 2,000、 5位: 1,000
B 1位: 3,000、 2位: 3,000、 3位: 2,000、 4位: 1,000、 5位: 1,000

※ 「総消費BP」のランキングは、BPを1,000以上消費した方のみが対象となります。
※ランキング報酬対象者がギルドバトル終了後の報酬進呈処理が完了するまでにギルドを脱退し、当マッチングより離脱した場合は、当該の報酬は進呈対象者不在として扱われます。総消費BPランキング3位のユーザーが報酬進呈処理までにギルドを脱退した場合、報酬進呈対象者は1位・2位・4位・5位の方となります。
※貯水庫から取り出したBpは総消費Bpランキングの貢献度には含まれません。

マッチング内一撃獲得GPランキングについて

夜の部終了時点にて、マッチングされた4ギルド内の最終順位が上位2ギルドのメンバーおよび最終順位が下位2ギルドのメンバーのそれぞれより、一回の出撃にて獲得したGPが多い「一撃獲得GP」上位者5名(合計10名)を選出し、報酬を進呈いたします。

【一撃獲得GPランキングのダイヤの欠片報酬】
SS 1位: 6個、 2位: 4個、 3位: 3個、 4位: 2個、 5位: 1個
S+ 1位: 5個、 2位: 3個、 3位: 2個、 4位: 1個
S 1位: 3個、 2位: 2個、 3位: 1個

【一撃獲得GPランキングのメダル報酬】
SS 1位: 25枚、 2位: 20枚、 3位: 15枚、 4位: 10枚、 5位: 5枚
S+ 1位: 15枚、 2位: 12枚、 3位: 9枚、 4位: 6枚、 5位: 3枚
S 1位: 9枚、 2位: 7枚、 3位: 5枚、 4位: 4枚、 5位: 2枚
A 1位: 5枚、 2位: 4枚、 3位: 3枚、 4位: 2枚、 5位: 1枚
B 1位: 3枚、 2位: 3枚、 3位: 2枚、 4位: 1枚、 5位: 1枚
※一撃獲得GPランキングでの獲得メダルはギルドバトルマンスリーランキングのGRPに加算されません

【一撃獲得GPランキングのゴルド報酬】
SS 1位: 25,000、 2位: 20,000、 3位: 15,000、 4位: 10,000、 5位: 5,000
S+ 1位: 15,000、 2位: 12,000、 3位: 9,000、 4位: 6,000、 5位: 3,000
S 1位: 9,000、 2位: 7,000、 3位: 5,000、 4位: 4,000、 5位: 2,000
A 1位: 5,000、 2位: 4,000、 3位: 3,000、 4位: 2,000、 5位: 1,000
B 1位: 3,000、 2位: 3,000、 3位: 2,000、 4位: 1,000、 5位: 1,000

※ 「一撃獲得GP」のランキングは、一度の出撃にてGPを10,000以上獲得した方のみが対象となります。
※ランキング報酬対象者がギルドバトル終了後の報酬進呈処理が完了するまでにギルドを脱退し、当マッチングより離脱した場合は、当該の報酬は進呈対象者不在として扱われます。一撃獲得GPランキング3位のユーザーが報酬進呈処理までにギルドを脱退した場合、報酬進呈対象者は1位・2位・4位・5位の方となります。
サリー職による争奪ptの補正は一撃獲得GPランキングには加味されません

ゲートについて

ギルドバトル時に相対する4ギルドの中心に出現します。
ゲートはマッチングごとに1日を通じて出現し続け、ゲートの種類に応じて、マッチング4ギルドの祈り値および、祈りアクションと祈りアクションコンボで発生するGPを蓄積していきます。
祈りアクションコンボは、4ギルド全体(最大80名)でコンボ発生の有無を判定します。

【ゲートの種類】
下記の4種類のサイズがあり、それぞれに5属性で合計20種類のゲートがございます。
最大 … 4ギルドの祈り値の合計と上述のGPを保有
大  … 最大の75%の祈り値とGPを保有
中  … 最大の50%の祈り値とGPを保有
小  … 最大の25%の祈り値とGPを保有
ゲート下部の4段階ゲージより、上記サイズを判別いただけます。

【その他】
・ゲートへの攻撃が成功した場合には通常の攻撃と同様に争奪GPを獲得できますが、ゲートのGPは減算されません。
・ゲートに攻撃しても、ゲートの祈り値は減算されません。
・ゲートの祈り値は時間帯をまたいでもそのまま持ち越されます。
・ゲートに出現するモンスターはゲートの属性に応じたモンスターロトリーで提供されているモンスターの中からランダムで決定され、朝・昼・夕・夜の部ごとに切り替わります
・ゲートに出現するモンスターは規格外サイズとなり、通常のギルド同様、後半に出現するほど体力と攻撃力が上昇します。
・ゲートに出現するモンスターは、マッチング内で共通となります。ゲート出現モンスターは朝の部、昼の部、夕の部、夜の部、と部を跨ぐ際に変動しますが、一つの部の中では変動せず、30分を通して同一となります。

ギルドバトルトーナメントについて

トーナメント参加設定をONとしている先月の月間ギルドランキング上位1,024ギルドが参加するトーナメント戦となります。
ギルドバトルのルールは通常のギルドバトルと同様となり、マッチング上位2ギルド勝ち抜きによる9日間のトーナメント戦となります。
詳しくはトーナメント開催時のお知らせをご確認ください。

ユニットステータスについて

属性について

ユニットやモンスターの互いの相性を決める属性になります。

【属性関係】
・炎属性…風属性に強く、水属性に弱い
・水属性…炎属性に強く、風属性に弱い
・風属性…水属性に強く、炎属性に弱い
・光属性…闇属性と反発しあい、互いに大ダメージを与える
・闇属性…光属性と反発しあい、互いに大ダメージを与える

属性による影響は一律ではなく、各ユニット固有の属性補正に従いますので、ユニット詳細のレーダーチャート2P目をご確認ください。
属性補正が101%以上であれば優勢99%以下であれば劣勢となります。

武器種別について

ユニットに付随する扱う武器に応じた種別になります。
武器によって、得意とするモンスターの外皮が異なります

【武器種別】
斬撃…軟体モンスターに強く、硬体モンスターに弱い
突撃…得意・不得意なく、平均的にダメージを与える
打撃…軟体モンスターに弱く、硬体モンスターに強い
弓矢…軟体モンスターに強く、硬体モンスターに弱い
魔法…得意・不得意はないが、属性相性による得手・不得手が大きい
銃弾…軟体モンスターに弱く、硬体モンスターに強い
回復…モンスターを攻撃せず、味方ユニットを回復させる

レアリティについて

そのユニットの大まかな能力を表しています。
レアリティが高いほど、総じて初期能力も最終能力も高くなります

【レアリティ】
★(ノーマル)…一般的な能力を備えたユニット
★★(レア)…優れた能力を備えたユニット
★★★(ハイレア)…かなり優れた能力を備えたユニット
★★★★(スーパーレア)…とても優れた能力を備えたユニット
★★★★★(ウルトラレア)…とてつもない能力を備えたユニット

ルーンスロットについて

各ユニットが備えているルーンを装備可能なスロットになります。
各ユニット、初期状態で1個はスロットを持っていますが、2個目以降のスロットは、覚醒した時に解放されます
覚醒によるルーンスロットの解放上限はユニットのレアリティに応じており、
★=2個
★★=3個
★★★=4個
★★★★=5個
★★★★★=6個
となっております。

空きルーンスロットへの自動装備について

パーティインユニットにルーンの空きスロットがある場合、クエストやギルドバトルへの出撃時に未装備のルーンから自動で装備し効果を発動いたします。
※ ルーンの自動装備は「各種設定」内のルーン自動装備よりON/OFFの設定ができます。
※ 「各種設定」内のルーン自動装備より武器種別に第6優先まで優先度を指定できます。
※ パーティユニットのみ対象となり、救援ユニットには自動装備されません。
※ 同種のルーンはパーティ画面上の左側から魔力値の高い順に自動一時装備されます。
※ 一時装備されたルーンはクエスト終了後、未装備ルーンに戻されます。

自動一時装備の際のルーンの優先順位は下記となります。

【一時装備するルーンの優先順位】
・職種限定ルーン(※※)(例:アーチェルーン)
・クイックルーン
・アタックルーン
・有利属性ルーン(※※※)(例:ユニットが水ならフレイムルーン)
・ライフルーン(※)
・タフネスルーン(※)
・エンデュアルーン(※)
・スピードルーン(※)
・ドッジルーン(※)
・ゼネラルガード(※)
・有利属性ガード(※)
・自属性ガード(※)
・自属性ルーン(例:ユニットが水ならアクアルーン)
・上記以外のすべての属性ルーン
・ゴルドコレクト
・シードコレクト
・ルーンコレクト
・エクスコレクト
※印のものは、武器種が斬撃/突撃/打撃のユニットのみ装備判定されます。
※※印のものは、該当のルーンがない場合、装備判定を飛ばします。
※※※印のものは、回復職ユニットは装備判定を飛ばします。

ボーナスSPについて

クエスト開始時のSP初期値に対して加算されるSPのボーナスになります。
パーティに編成されているユニットのボーナスSPがクエスト開始時の初期SPに加算されます。
覚醒ランクを上げるほどにボーナスSPは増えていきます

Lvについて

ユニット成長の目安になります。
レアリティによって上限が決まっていますが、覚醒によって上限は解放されていきます。
また、ユニットLvが1上がるごとに、ユーザー救援や仲間救援時の参戦時間が0.1秒づつ加算されていきます。

体力について

ユニットの生命力になります。0になると戦闘不能になって退却してしまいます。

タフネスについて

ユニットのタフさを表しています。タフなユニットほど、ダメージを受けても後退にくく、後退距離も短いので、盾役に向いているといえます。
※タフネスの数値は「後退する体力の割合」と「後退距離」から算出されております。

移動速度について

ユニットの移動力を表しています。移動速度が速いと、クエスト中のユニットの移動が素早くなります。

攻撃力について

ユニットの攻撃力を表しています。

攻撃間隔について

ユニットの攻撃間隔を表しています。攻撃間隔が短いと攻撃を多く繰り出せます。

リーチについて

ユニットが攻撃を開始する距離を表しています。リーチが長いユニットほど遠くの対象を捉えて、攻撃を開始します。

攻撃範囲について

攻撃時にダメージを与えられる範囲です。
リーチによって移動・攻撃の判定を行い、攻撃を行う際のダメージ範囲として攻撃範囲が利用されます。
攻撃範囲内であっても、同時攻撃可能数を上回る対象にはダメージを与えられません。
尚、攻撃範囲の数値については、公表しておりません。

保護について

保護を設定することで、該当ユニットに対する「お別れ」等の操作を制限します。大切なユニットを誤って手放してしまうことのないよう、お気に入りのユニットは忘れずに保護しておきましょう。

ユニットの強化について

強化について

ゴルドを消費して、ユニットのLvを上げることができます
Lvが上がるほど、強化のために必要なゴルドも上昇していきます。

覚醒について

同一ユニットを重複して獲得した場合や、レアリティが対応した覚醒の書を使うことで、ユニットを「覚醒」させることができます。
レア以上のユニットは15回、ノーマルユニットは5回まで覚醒させることができ覚醒させると下記のメリットが得られます。
・ルーンスロットの上限解放[★=2個まで、★★=3個まで、★★★=4個まで、★★★★=5個まで、★★★★★=6個まで]
・ボーナスSPの上昇
・Lv上限の解放

進化について

一部のユニットは必要Lv(0覚醒時の上限Lv)に達した状態で必要な進化素材を使うことで、進化させることができます。
進化させると、ユニットのLvが1に戻りますが、レアリティが上昇して、潜在能力が大幅にUPします。
進化対応ユニットは逐次追加の予定です。

尚、進化前と進化後のユニットは別ユニット扱いとなるため、進化前のユニットを獲得しても、進化後のユニットは覚醒しません。進化後のユニットを覚醒させるには、進化前のユニットを進化させるか、覚醒の書をご利用ください。
また、同じパーティに進化前と進化後のユニットを組み入れる事はできませんので、ご注意ください。

国イベント達成率報酬ユニットの進化について

進化解放された国イベント達成率報酬ユニット(砂漠の国イベントユニットのリンやフェズ、魔法の国イベントユニットのルスティやユルエ)は、歴代イベント内の対象のユニットが登場した歴代イベントのクエストを、下記の条件を満たしてクリアすることで進化させることが可能です。

・Lv50以上の★3イベントユニットが参加しているパーティで★4シードモンスター出現クエストをクリアすると、一定の確率で★3イベントユニットが★4に進化。
・Lv40以上の★2イベントユニットが参加しているパーティで★3シードモンスター出現クエストをクリアすると、一定の確率で★2イベントユニットが★3に進化。

※国イベント達成率報酬ユニットの進化は逐次解放されていきます。進化が解放される際は、お知らせにて告知いたします。
※国イベント達成率報酬ユニットは、イベント開催期間中の条件達成、もしくは、国イベント終了から一定期間経過後に開放される歴代イベント内での条件達成(難易度:ふつう全クリアで★2ユニット、難易度:ムズ全クリアで★3ユニット)、もしくは、メダル交換所にて獲得いただけます。
※ 難易度による進化確率の変動はございません。また、所定回数のクリアによっても進化を保証しております。
※ 進化済★4ユニットを保持状態で、進化前★3ユニットをメダル交換して更に進化させると、進化済★4ユニットが覚醒します。★2から★3への進化の場合も同様です。
※ 国イベント達成率報酬ユニットが進化した場合、覚醒数に応じて、進化前の覚醒の書の所要メダルの半分のメダルをプレゼントボックスにお贈りいたします。
※ 国イベント達成率報酬ユニットが進化開放された場合、原則、進化開放より一週間の間、対象の歴代イベントをメダル消費なしで開放いたします。
※進化解放該当イベントの無料開放期間を過ぎても、同じ条件でユニットを進化いただけます。

覚醒ユニットが進化した場合について

覚醒したユニットを進化させた場合、覚醒ランクはリセットされますので、ご注意ください。
ただし、進化前のレアリティの覚醒ランクに応じ、必要とした覚醒の書をメダルに換算し、その半分をプレゼントボックスにお贈りいたします
例.1:★2の覚醒ランク6を進化させた場合は、150枚のメダルをお贈りします
例.2:★3の覚醒ランク4を進化させた場合は、300枚のメダルをお贈りします
※15覚醒済みの進化後ユニットを保持した状態で、進化前の0覚醒ユニットを進化させるとメダルバックも発生せず、ユニットが消滅する形となりますので、ご注意ください。

ユニットアシストについて

各ユニットにつき3体まで、該当ユニットをアシストしてくれるアシストユニットを設定することができます。
アシストユニットを設定することにより、アシストを設定されたユニットの「体力」・「攻撃力」・「防護力」が上昇します。
アシストユニットによる効果発生量は、アシストするユニットの「Lv」と属性・武器種・出身国・成長タイプ・年代・同時攻撃数・前衛/中衛/後衛から導かれる「連携」に応じます。
※年代は「14歳以下」、「15歳~16歳」、「17歳~18歳」、「19歳~22歳」、「23歳以上」、「不明」をカテゴリとし、一致していた場合に連携が生じます。

AがBのアシストに設定されていたとしても、同時にCのアシストにも設定可能です。また、同時にAを被アシストとして、BとCをアシストユニットにすることも可能となります。
AがBのアシストに設定されていたとしても、Aとを同時にパーティに入れて出撃させることも可能です。
ただし、進化前後や、レアメダルによる意匠差分に関しては、同一のアシストグループに設定できません

また、アシストユニットに設定されていたとしても、該当ユニットはユニット単体としても出撃可能で、仲間救援としても出撃可能です。

ユニットアシストの救援時効果について

所持しているユニットの中から出撃してくる「仲間救援」に関しては、ユニットアシストの効果は発動します。
他のユーザーを救援する「ユーザー救援」に関しては、ユニットアシストの効果は発動いたしません。

防護力について

アシストユニットを設定することによって発生する「防護力」は、ゼネラルガードと同様に、全属性のモンスターから受けるダメージを防護力に応じて減衰させます。

スカウトについて

スカウトについて

冒険を助けてくれるユニットと出会う場になります。「ダイヤスカウト」、「レア以上確定ゴルドスカウト」、「ゴルドスカウト」の3種類のスカウトが用意されています。

ダイヤスカウトについて

ダイヤを5個消費するスカウトになります。ウルトラレアユニット(★★★★★)と出会えることもあるスカウトです。10連ダイヤスカウトはダイヤ5個分お得になっております。
また、ユニットを1体スカウトするごとに、メダル20枚をオマケとして獲得できます。
15覚醒済みのユニットをダイヤスカウトで獲得した場合は、4ダイヤをバックさせていただきますが、その際、オマケのメダルは付与されません。

レア以上確定ゴルドスカウトについて

20,000ゴルドを消費するスカウトになります。スーパーレアユニット(★★★★)と出会えることもあるスカウトです。
覚醒上限に達したユニットをレア以上確定ゴルドスカウトで獲得した場合は、該当ユニットと「お別れ」したものとして、ゴルドをプレゼントボックスにお送りします。

ゴルドスカウトについて

200ゴルドを消費するスカウトになります。ハイレアユニット(★★★)とも出会えることのあるスカウトです。
覚醒上限に達しているユニットをゴルドスカウトで獲得した場合は、該当ユニットと「お別れ」したものとして、ゴルドをプレゼントボックスにお送りします。

パーティについて

パーティについて

クエストに挑む5体のユニットを「パーティ」と呼んでいます。
15通りのパーティを登録しておけます。
パーティ画面右上の名前欄をタップするとパーティに名称を設定できます。
設定したパーティ名は、クエスト出撃時に画面右下に一時的に表示されます。

基本的なパーティ編成について

前衛1体、後衛3体、回復役1体が基本的なパーティ編成となります。
ただ、パーティ編成に制限はありませんので、前衛4体回復1体といった力押しパーティや、後衛5体の火力殲滅パーティなども編成可能です。
尚、パーティユニットを指定していなかった枠に関しては、クエスト開始時にランダムでユニットを割り当てます。
※パーティ編成にて、左からセットした順に従い、ユニットが手前から奥に向けてクエスト上で配置されます。手前か奥かでゲーム進行上の差異は生じませんが、お気に入りのユニット等を手前に配置したい際等にご利用ください。

同郷ボーナスについて

同郷ボーナスとは、同じ国の出身者の数だけSPボーナスが増加する仕組みになります。
同郷ボーナスによるSPの増加率は
2人…+5%
3人…+10%
4人…+20%
5人…+30%
となっています。
また、同出身国2人が2組含まれていた場合、+10%となります

パーティ編成ボーナスについて

5体のユニットから編成されるパーティですが、そのパーティ編成に応じて、パーティ編成ボーナスが得られます。
ボーナス効果の詳細に関しましては、パーティ編成画面右側の「編成ボーナス」を長押しいただいても確認いただけます。

【前衛・中衛・後衛の区分】
前衛ユニット:リーチが50以下のユニット
中衛ユニット:リーチが51〜150のユニット
後衛ユニット:リーチが151以上のユニット

【パーティ編成ボーナス】
・リードデュオ
前衛ユニット2体のパーティインで発動
前衛ユニットの攻撃力が+20%

・リードトリオ
前衛ユニット3体のパーティインで発動
前衛ユニットの攻撃力が+30%

・リードカルテット
前衛ユニット4体のパーティインで発動
前衛ユニットの攻撃力が+35%
※ リードの効果について、攻撃力の上昇効果はパーティユニットのみを発動対象とします。

・ミドルソロ
中衛ユニット1体のパーティインで発動
パーティ全体のシード攻撃力+20%
再召喚時間&召喚コスト-20%

・ミドルデュオ
中衛ユニット2体のパーティインで発動
パーティ全体のシード攻撃力+30%
再召喚時間&召喚コスト-30%

・ミドルトリオ
中衛ユニット3体のパーティインで発動
パーティ全体のシード攻撃力+35%
再召喚時間&召喚コスト-35%
※ ミドルの効果について、シード攻撃力の上昇によりシードスキル効果も間接的に上昇します。

・スリップストリーム
前衛・中衛・後衛、各2体以下のパーティインで発動
パーティ全体の移動速度を+20
※ スリップストリームで上昇した移動力はドッジルーンの発動にも効果を及ぼします。

・ディバインブレス
パーティに回復職ユニットがインしていた場合に発動
最大体力時に回復職以外のパーティユニットの攻撃力を+10%
パーティユニットが最大体力時に受けるダメージを体力半分で耐える
※ パーティインの回復職が1体でも2体でも効果は同じです。

・バラエティーズ
パーティユニットの武器種に重複がない場合に発動
パーティ全体の体力と攻撃力を+10%

・レインボーズ
パーティユニットの属性に重複がない場合に発動
パーティ全体の体力と攻撃力を+5%

ユニット名鑑について

ユニット名鑑について

過去に出会ったことのあるユニットを確認可能な機能になります。
また、ユニット一覧上で管理できない201体以上のユニットをユニット名鑑に待機させることも可能です。

観賞について

取得したことのあるユニットのイラストを、所持している背景と一緒に縦/横表示にて確認いただけます。
画面をタップいただくことで、ユニットイラストのステージ(背景/エフェクト)の表示が切り替わり、所持背景の中から任意の背景も設定いただけます。
スワイプにてユニットの切り替えも可能です。

待機について

ユニット一覧上のユニットをユニット名鑑で待機させる機能になります。
待機はユニット数の上限なく、何体でも可能ですが、下記の制限がございます。
・11覚醒以上したユニットをユニット名鑑に待機させる際は、ユニットの覚醒ランクを10に制限させていただきます。
その際、制限された覚醒ランク数分のユニットをLv1でお別れしたものとして、ゴルドをバックさせていただきます。
・ユニット名鑑で待機中のユニットは覚醒ランクを10で制限させていただきます。
ユニット名鑑で待機中のユニットに合流させる形で覚醒上限に達した際も、制限された覚醒ランク数分のユニットをLv1でお別れしたものとして、ゴルドをバックいたします。
※待機させると、装備中のシード、ルーンは外され、パーティからも外されます。
・待機によってLvが成長しているユニットをまとめる場合、待機させるユニット、待機していたユニット双方のLvUPに費やされたゴルドの合算が待機しているユニットのLvに反映されます。LvUPに反映されない端数が生じた際は切り捨てられ、Lv上限を超えるような合算が生じた場合も切り捨てられます。

同行について

ユニット名鑑に待機させていたユニットをユニット一覧に加える機能になります。
ユニット一覧上では、200体までのユニットを管理することができますが、同行させる際、下記の制限がございます。
・ユニット名鑑で待機させていたユニットを同行させ、ユニット一覧に加えた際に、15覚醒を超えてしまった場合は、制限された覚醒ランク数分のユニットをLv1でお別れしたものとして、ゴルドをバックさせていただきます。
・同行によってLvが成長しているユニットをまとめる場合、同行させるユニット、同行していたユニット双方のLvUPに費やされたゴルドの合算が同行しているユニットのLvに反映されます。LvUPに反映されない端数が生じた際は切り捨てられ、Lv上限を超えるような合算が生じた場合も切り捨てられます。

モンスターステータス・強化について

属性について

【属性関係】
・炎属性…風属性に強く、水属性に弱い
・水属性…炎属性に強く、風属性に弱い
・風属性…水属性に強く、炎属性に弱い
・光属性…闇属性と反発しあい、互いに大ダメージを与える
・闇属性…光属性と反発しあい、互いに大ダメージを与える

属性による影響は一律ではなく、モンスター固有の属性補正に従いますので、モンスター詳細のレーダーチャート2P目をご確認ください。
属性補正が101%以上であれば優勢99%以下であれば劣勢となります。

シードモンスタースキルについて

シードモンスターが保有しているスキルになります。レーダーチャート3P目にて、保有スキルの詳細をご確認いただけます。

外皮属性について

モンスターに付随する外皮形態による属性になります。
外皮属性によって相性のよい武器が異なりますので、クエスト攻略の際などの参考にしましょう。

【外皮属性】
・柔体属性…外皮が柔らかく、打撃や銃弾に強いが、斬撃や弓矢に弱いモンスター。柔らかい⇒特柔、と進展するほどにその傾向が強くなります。
・通常属性…相性がいい武器はないが、相性が悪い武器もない平均的な外皮を備えたモンスター。
・硬体属性…外皮が硬く、斬撃や弓矢に強いが、打撃や銃弾に弱いモンスター。硬い⇒特硬、と進展するほどにその傾向が強くなります。

防御力について

モンスターに防御力が設定されているクエストでは、クエスト画面の右上にモンスター防御力が表示され、防御力に応じてダメージがカットされます
※ 防御力はクエストに登場するすべてのモンスターに適用されます。
※ 防御力は「防御力の値そのもの」か「モンスターの体力比率」で設定されます。
※ 多段攻撃ユニットからの攻撃の場合、1段1段の攻撃からダメージがカットされます。
※ エグザントルーン、ソーサリールーン等の各種ルーンの効果はダメージ0の場合でも発動いたします。
※ シードアタックによるダメージには防御力は適用されません。

レアリティについて

そのモンスターの希少性を表しています。希少なモンスターほどステータスが高い傾向がありますが、モンスターのレアリティはステータスとの密接度は低いです。

【レアリティ】
★(ノーマル)…よく見かける珍しくないモンスター
★★(レア)…たまに見かけるそんなに珍しくないモンスター
★★★(ハイレア)…あんまり見かけない珍しいモンスター
★★★★(スーパーレア)…ほとんど見かけない希少なモンスター

サイズについて

モンスターの大きさを表しています。
最少となるモンスターのサイズを1.000として、サイズによって下記に分類されます。

【サイズカテゴリ】
標準型…1.000倍~1.350倍までの大きさの範疇のモンスター
大型 …1.351倍~1.550倍までの大きさの範疇のモンスター
特大型…1.551倍~1.700倍までの大きさの範疇のモンスター
規格外…1.701倍~1.800倍までの大きさの範疇のモンスター
※1.700ジャストは特大型になります

サイズが大きくなるほど、体力と攻撃力が上昇します。
難易度(ふつう・ムズ・激ムズ)が高いクエストに挑むと、サイズが大きいモンスターが出現しやすくなります

部位数について

部位数に応じて、ユニットからの攻撃を受け止めます。
3体同時攻撃、与ダメージ1,000のユニットが1部位のモンスターに攻撃した場合に与えるダメージは1,000
3体同時攻撃、与ダメージ1,000のユニットが2部位のモンスターに攻撃した場合に与えるダメージは2,000
3体同時攻撃、与ダメージ1,000のユニットが3部位のモンスターに攻撃した場合に与えるダメージは3,000
3体同時攻撃、与ダメージ1,000のユニットが4部位のモンスターに攻撃した場合に与えるダメージは3,000
となります。

※シードモンスター召喚による攻撃は部位数を問わず、1体として処理されます。
※ソーサリールーン、ペネトレイトルーン、エグザントルーン、リトラクトルーン、フィクセイトルーンは部位数を問わず、1体として判定されます。

体力について

モンスターの生命力になります。

タフネスについて

モンスターのタフさを表しています。タフなモンスターほど、後退せずに前進してきます。
※タフネスの数値は「後退する体力の割合」と「後退距離」から算出されております。

攻撃力について

モンスターの攻撃力を表しています。シードモンスター召喚時の攻撃力を元に算出されており、ユニットステータスの攻撃力とは算出方法がことなります。

攻撃間隔について

モンスターの攻撃間隔を表しています。

移動速度について

モンスターの移動力を表しています。

リーチについて

モンスターが攻撃を開始する距離を表しています。リーチが長いモンスターほど遠くの対象を捉えて、攻撃を開始します。

攻撃範囲について

攻撃時にダメージを与える範囲です。
リーチによって移動・攻撃の判定を行い、攻撃を行う際のダメージ範囲として攻撃範囲が利用されます。
攻撃範囲内であっても、同時攻撃可能数を上回ってはダメージを与えられません。
尚、攻撃範囲の数値については、公表していません。

麻痺状態について

移動も攻撃も出来ない状態となり、フィクセイトルーンによる移動不可状態、ソーサリールーンやリトラクトルーンによるのけぞり発生よりも優先されます。

※降臨モンスターを麻痺させた場合、近距離/遠距離/範囲攻撃の攻撃方法変更も行われず、攻撃方法を固定させられます。
※麻痺状態、移動停止状態、被ダメージ上昇状態といった状態異常は重複します。複数の状態異常が発生した場合は、いずれも個別の状態異常として存在し、同時に進行していきます。

移動不可状態について

移動が出来ない状態となります。リーチ内に対象が侵入してきた場合は攻撃をしてきます。移動不可状態はソーサリールーンやリトラクトルーンによるのけぞり発生よりも優先され、移動不可状態の対象はのけぞらせることはできません。

※麻痺状態、移動停止状態、被ダメージ上昇状態といった状態異常は重複します。複数の状態異常が発生した場合は、いずれも個別の状態異常として存在し、同時に進行していきます。

被ダメージ上昇状態について

被ダメージが上昇している状態です。

※シード召喚による攻撃は、被ダメージ上昇状態によるダメージ上昇の影響を受けません。
※麻痺状態、移動停止状態、被ダメージ上昇状態といった状態異常は重複します。複数の状態異常が発生した場合は、いずれも個別の状態異常として存在し、同時に進行していきます。

シードモンスター強化について

シードモンスターに進化素材を使うことでサイズUPさせることができます。
大きくなるにつれ、稀少な進化素材が必要になります。
ただし、規格外のシードモンスターは進化素材では強化できません。

保護について

保護を設定することで、該当シードモンスターに対する「売却」等の操作を制限します。大切なシードモンスターを誤って手放してしまうことのないよう、お気に入りのシードモンスターは忘れずに保護しておきましょう。

モンスター図鑑について

一覧では、過去に取得したことのあるモンスターを最大サイズ等と一緒に確認いただけます。
観賞では、取得したことのあるモンスターのイラストを、所持している背景と一緒に縦/横表示にて確認いただけます。
所持背景の中から任意の背景も設定いただけます。
スワイプにてモンスターの切り替えも可能です。

ルーン・ルーン強化について

ルーンについて

ユニットのステータスを増幅させる不思議な力を秘めた石になります。
モンスターを癒した時に、稀に落とすことがあります。
体力や攻撃力を上昇させるものなど、30種類以上の存在が確認されています。

魔力値について

魔力値の値に応じ、ルーンが該当しているステータスが上昇したり、武器種別等に応じた能力を発揮します。
魔力値が大きい強力なルーンはユニットの真の実力を引き出してくれます

品質について

ルーンの魔力値カテゴリを表しています。
最少となるルーンの魔力値を5.000として、魔力値によって下記に分類されます。

【品質カテゴリ】
並…5.000~15.000までの魔力値の範疇のルーン
良…15.001~22.500までの魔力値の範疇のルーン
特良…22.501~27.000までの魔力値の範疇のルーン
極良…27.001~30.000までの魔力値の範疇のルーン
極優…30.001~33.000までの魔力値の範疇のルーン
※27.000ジャストは特良になります

品質が高くなるほど、効果が上昇します。
難易度が高いクエストに挑むと、品質の良いルーンが出現しやすくなりますが、クエストで出現するルーンは並~極良までとなります。

ルーン強化について

ルーンに進化素材やルーンを与えることで、魔力値を上昇させることができます。
特良までのルーンは花・つぼみ・種の各種進化素材を素材として強化しますが、極良以上のルーンの強化は極良以上のルーンを素材とします。
極良以上の強化にて、同種のルーンもしくは強化用ルーンを素材とした場合は効果が2倍になります。

※魔力値33.000を超えるような強化を行った場合、33.000を超えた値は切り捨てられます。

ライフルーンについて

魔力値に応じて体力を上昇させます。

アタックルーンについて

魔力値に応じて攻撃力を上昇させます。

クイックルーンについて

魔力値に応じて攻撃間隔を短縮します。

スピードルーンについて

魔力値に応じて移動速度を上昇させます。

タフネスルーンについて

魔力値に応じてタフネスを上昇させます。
※タフネスの数値は「後退する体力の割合」と「後退距離」から算出されており、同タフネスであってもユニットによってタフネスルーンの効果は異なります。

フレイムルーンについて

魔力値に応じて炎属性補正を上昇させます。

アクアルーンについて

魔力値に応じて水属性補正を上昇させます。

ウィンドルーンについて

魔力値に応じて風属性補正を上昇させます。

ブライトルーンについて

魔力値に応じて光属性補正を上昇させます。

ダークルーンについて

魔力値に応じて闇属性補正を上昇させます。

ナイトルーンについて

装備ユニットより後ろのユニットが受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。
装備ユニット自身の被ダメージは軽減されませんが、バックにて攻撃を回避中でも、後ろのユニットに対して、ダメージ減衰の効果を発動します。
ナイトルーン装備ユニットが複数居た場合、位置取りに応じて効果は累積されていきます。

ヒーリングルーンについて

装備ユニットのバック時の体力回復量を魔力値に応じて上昇させます。

ベルセルクルーンについて

装備ユニットの攻撃による与ダメージが、装備ユニットの被ダメージの割合とルーンの魔力値に応じて上昇します。

ドッジルーンについて

ルーンの魔力値と装備ユニットのスピードに応じ、稀にモンスターの攻撃やスリップダメージをかわします。
回避対象の攻撃が多段攻撃だった場合、多段攻撃が後半にさしかかるほど回避率が上昇していきます。
※多段攻撃が3段のモンスターの場合、1段目、2段目、3段目と攻撃が進むに従って回避率がアップします。

ガッツルーンについて

ルーンの魔力値に応じて、ランダムでガッツ上昇状態(Guts1~Guts4)で出撃することがあります。同一クエスト内の再出撃時は都度、判定が入ります。

エンデュアルーンについて

ルーンの魔力値と装備ユニットのタフネスに応じ、体力が3以上ある際に体力2で、体力が2以上ある際に体力1で耐えることがあります。体力1の時にダメージを受けるとエンデュアルーンの効果は発動しません。

エグザントルーンについて

斬撃職専用ルーン。攻撃対象の残体力が半分以下の際、対象の残体力装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間魔力値に応じて、稀に対象を即座に癒します。

※装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はエグザントルーンの発動判定に影響を及ぼしません。
※クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※複数部位持ちのモンスターに対しては、エグザントルーンは1体として発動判定を処理します。

リトラクトルーンについて

突撃職専用ルーン。対象が移動中か攻撃態勢中かを問わず、装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間魔力値に応じて、稀に5リーチ、もしくは5リーチ以上、対象をのけぞらせます。

※装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はリトラクトルーンの発動判定に影響を及ぼしません。
※クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※複数部位持ちのモンスターに対しては、リトラクトルーンは1体として発動判定を処理します。

フィクセイトルーンについて

打撃職専用ルーン。装備ユニット攻撃力(GutsUPによる上昇分も含む)と装備ユニットのクエスト内出撃経過時間魔力値に応じて、稀に5秒、もしくは5秒以上、対象を移動不可状態ならびに被ダメージ上昇状態とします。移動不可状態は最大20秒まで蓄積され、移動不可状態の蓄積時間に応じて、被ダメージ上昇状態による被ダメージ上昇も最大10%まで上昇します。

※中衛(リーチ51〜150)打撃ユニットが装備している際は、リーチが伸びるほど効果が減少していきます
※装備ユニットの攻撃力=ルーンやアシスト、ギルド施設、パーティ編成ボーナス(クエスト中に発動が変動するディバインブレスを除く)などを加味したクエスト出撃時の最終的な攻撃力となります。属性補正やモンスター外皮との優劣、武器種別効果やソウル・ブレイク系スキル、ベルセルクルーンといった他のダメージ変動要因はフィクセイトルーンの発動判定に影響を及ぼしません。

※クエスト内出撃経過時間は最大100秒までカウントします。
※多段の場合は攻撃力が段数に応じて除算されますが、1段1段で効果発動有無を判定します。
※複数体攻撃の場合は、1体1体に対して、それぞれへの攻撃力で効果発動有無を判定します。
※複数部位持ちのモンスターに対しては、フィクセイトルーンは1体として発動判定を処理します。

アーチェルーンについて

弓職専用ルーン。魔力値に応じてクリティカルヒットとなり、1.5倍のダメージを与えます。

※モンスターが複数部位を有していた場合、アーチェルーンの効果発動は部位毎に判定されます。

ソーサリールーンについて

魔法職専用ルーン。魔力値に応じて、稀に対象をのけぞらせます。のけぞり発生時に効果が発動すると、後退距離が2倍となります。
多段攻撃の場合は、各段にて判定を行います。

※モンスターが複数部位を有していた場合であっても、ソーサリールーンの効果発動有無は部位数分は判定されず、1体として1回の判定となります。

ぺネトレイトルーンについて

銃職専用ルーン攻撃範囲内(リーチ+攻撃範囲)に複数の敵が居た場合、魔力値に応じて1体目を貫通して2体目にも同様のダメージを与えます。
攻撃範囲内に居る敵にかぎり、魔力値に応じて、1体目⇒2体目⇒3体目、と貫通していきます。
複数体攻撃ユニットの攻撃の場合、同時攻撃数に応じて貫通判定を行います。
多段攻撃の場合、各段にて貫通判定を行います。

※モンスターが複数部位を有していた場合であっても、ペネトレイトルーンの効果発動有無は部位間では判定されず、1体として判定されます。

リバイヴルーンについて

回復職専用ルーン。パーティユニットが退却して来た際に、装備している回復ユニットと交差したタイミングで、魔力値に応じて、稀に復帰させます。

イクリーズルーンについて

回復職専用ルーン。装備ユニットの優位属性に対して、魔力値に応じ、クエスト中の属性補正を上昇させます(回復行動を除く)。
シードスキルのイクリーズとは重複可能です。
同一属性に対して、複数のイクリーズルーンが持ち込まれた場合、最大効果のイクリーズルーンが1つのみ効果を及ぼします。

フレイムガードについて

装備ユニットが炎属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。

アクアガードについて

装備ユニットが水属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。

ウィンドガードについて

装備ユニットが風属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。

ブライトガードについて

装備ユニットが光属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。

ダークガードについて

装備ユニットが闇属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させます。

ゼネラルガードについて

装備ユニットが炎・水・風・光・闇属性のモンスターから受けるダメージを魔力値に応じて減衰させますが、単属性ガードよりも効果が低くなっております。

ゴルドコレクトについて

装備ユニットをパーティインすると、魔力値に応じ、ゴルドの獲得量が少し増えます。
※装備ユニットがパーティインしていれば効果発動しますので、出撃の必要はございません。
※コレクト系ルーンは装備したユニットが救援に駆けつけても効果発動いたしません。

エクスコレクトについて

装備ユニットをパーティインすると、魔力値に応じ、経験値の獲得量が少し増えます。
※装備ユニットがパーティインしていれば効果発動しますので、出撃の必要はございません。
※コレクト系ルーンは装備したユニットが救援に駆けつけても効果発動いたしません。

ルーンコレクトについて

装備ユニットをパーティインすると、魔力値に応じ、ルーンの獲得率が少し上昇します。
※装備ユニットがパーティインしていれば効果発動しますので、出撃の必要はございません。
※コレクト系ルーンは装備したユニットが救援に駆けつけても効果発動いたしません。

シードコレクトについて

装備ユニットをパーティインすると、魔力値に応じ、シードの獲得率が少し上昇します。
※装備ユニットがパーティインしていれば効果発動しますので、出撃の必要はございません。
※コレクト系ルーンは装備したユニットが救援に駆けつけても効果発動いたしません。

所持アイテムについて

所持アイテムについて

ユーザーが該当アイテムを所持していた場合、所持アイテム内の「使う」・「装備する」ボタンからアイテムを使用することができます。

元気の水について

Apを100回復できる回復薬となります。
「メニュー>所持アイテム一覧>その他」や、Ap不足時のポップアップウィンドウ等からご利用いただけます。
Ap上限が100未満であっても、上限を超えてAp100を回復します。
また、コンティニュー可能なクエストにおいては、クエスト敗退時に元気の水を2個消費でコンティニューすることもできます。

勇気の水について

Bpを200回復できる回復薬となります。
「メニュー>所持アイテム一覧>その他」や、Bp不足時のポップアップウィンドウ等からご利用いただけます。
また、ギルドバトル敗退時に勇気の水を2個消費でコンティニューすることもできます。

トトの呼び鈴について

使用することで、フィーバーに突入できるアイテムとなります。
ステージ選択/エリア選択/難易度選択画面左上の「FEVER TIME!」アイコン周辺の押下、「メニュー>所持アイテム一覧>その他」からご利用いただけます。
フィーバー継続判定の際の基準となる消費Apはトトの呼び鈴を消費した後に挑む最初のクエストの消費Apが基準となります。
※フィーバー継続中には使用できないアイテムとなります
※トトの呼び鈴を使用してフィーバーに突入した場合、最低2回はフィーバー状態でクエストをプレイいただけます

ダイヤの欠片について

ギルドバトルの報酬等で獲得でき、「所持アイテム>その他」にて保有されます。
10個集めるとダイヤ1個と交換できます。

★3レターピースについて

5枚集めるとレア以上確定ゴルドスカウトの★3ユニットがスカウトできる特別なレターになります。
「所持アイテム>アイテム一覧(画面上部)>★3レターピース獲得対象一覧」より提供中ユニットを確認いただけます。
※ ユニット一覧上で15覚醒しているユニットが抽選された場合は、レターピースをお戻しいたします
※ レターピースにご利用期限はございません。
※ レターピースは「暴走モンスターイベント」や「降臨イベント」等の報酬として獲得いただけます。

★4レターピースについて

5枚集めるとレア以上確定ゴルドスカウトの★4ユニットがスカウトできる特別なレターになります。
「所持アイテム>アイテム一覧(画面上部)>★4レターピース獲得対象一覧」より提供中ユニットを確認いただけます。
※ ユニット一覧上で15覚醒しているユニットが抽選された場合は、レターピースをお戻しいたします
※ レターピースにご利用期限はございません。
※ レターピースは「暴走モンスターイベント」や「降臨イベント」等の報酬として獲得いただけます。

★5レターピースについて

5枚集めると対象の★5ユニットがスカウトできる特別なレターになります。
「所持アイテム>アイテム一覧(画面上部)>★5レターピース獲得対象一覧」より提供中ユニットを確認いただけます。
※ ユニット一覧上で15覚醒しているユニットが抽選された場合は、レターピースをお戻しいたします
※ レターピースにご利用期限はございません。
※ レターピースは「暴走モンスターイベント」や「降臨イベント」等の報酬として獲得いただけます。

メダル★3セレクトレターについて

1枚で過去登場分も含めたメダル交換所の★3ユニットを指定してスカウトできます。
ユニット一覧で15覚醒済みのユニットを選択した場合、該当のユニットを獲得することはできませんが、セレクトレターは消失しますので、ご注意ください。

メダル★4セレクトレターについて

1枚で過去登場分も含めたメダル交換所の★4ユニットを指定してスカウトできます。
ユニット一覧で15覚醒済みのユニットを選択した場合、該当のユニットを獲得することはできませんが、セレクトレターは消失しますので、ご注意ください。

背景について

レアメダル交換等で入手した背景をホーム及び個人ページ背景に設定できます。

音楽について

レアメダル交換等にて入手した音楽を「所持アイテム>音楽>音楽設定」よりアプリ内の各シーンに設定できます。
個人ページに設定した音楽は、個人ページを訪問した他ユーザー向けにも流れます。

クエストについて

クエストについて

メルクとの旅路で遭遇するモンスター達を癒していきます。
クエストは左から右へと進んでいくラインストラテジー形式で進行します。
主人公がやられないようにユニットを出撃・Gutsアップさせつつ、ゴールを目指しましょう。

クエストをクリアーすると、クエスト内で獲得した
・ティンクルシード
・ルーン
・アイテム(進化素材)
・ゴルド
・ギルド資材

を入手できます。
また、クエストクリアー時には経験値が貰えて、Bpも回復します。

クエストの構成、クエストの種類について

ストーリークエストは「ステージ(エノ地方)」、「エリア(エノ村)」、「クエスト(旅立ち)」の3層で構成されています。

また、クエストは主に下記の6つに分類されます。
・ストーリークエスト…メルクとの旅路を進めるクエストです。
・イベントクエスト…期間限定のスペシャルクエストです。
・曜日クエスト…進化素材が入手しやすい曜日限定のクエストです。
・裏ステージクエスト…ストーリークエストの高難易度版となります。
・エクストラクエスト…特定のテーマをもった高難易度クエストとなります。天空層ではランキングを実施しています。
・歴代イベント…条件を満たすことで、特定の過去のイベントをいつでもお楽しみいただけます。難易度:ふつうを全クリアでイベント登場★2ユニット難易度:ムズを全クリアでイベント登場★3ユニットを獲得いただけます。

出撃について

『クエストスタート!』ボタンの右にあるボタンをタップで切り替えていただくことで、設定を変更できます。
オートガッツ:自動でユニットを出撃しSPをすべて消費するまでGutsアップします。
オート出撃:自動でユニットを出撃させます。
マニュアル:自動での操作は行いません。

※ いずれも1wave目の初回出撃時のみ自動操作を行い、クエスト内ではそれ以降の自動操作は行いません。
※ オートガッツ時は、ユニットアイコンの左から右の並びに従って、1段階ずつGutsアップさせていきます。
※ ギルドバトルにおける祈り値の確認表示時を除き、結果表示もタップを待たずに表示を進めます。

時間帯について

クエスト内でwaveを進めていく際に、「昼⇒夕」、「夕⇒夜」と時間帯が進行することがあります。
夕や夜になると、シードやルーン、進化素材といった貴重なアイテムの獲得率が上がり、ゴルドや資材もたくさん入手できるようになります。

フィーバーについて

「夜」まで時間帯が進んでいる状態で、クエストをクリアーすると「フィーバー」に突入します。
フィーバーに突入すると、「夜」からクエストが始まる場合もあるなど、貴重なアイテムやゴルドを大量獲得するチャンスになります。
ただし、Ap消費が少ないクエストでフィーバー状態になった後、Ap消費の多いクエストに挑むと、フィーバー継続率が下がりますので、ご注意ください。

難易度について

クエストに挑む際に難易度を選択できます。
難易度が高いクエストはApもたくさん消費しますし、出てくるモンスターも強くなりますが、大型シードモンスターや強力なルーンが入手しやすく、ゴルドや資材も効率的に入手できます。

達成率について

エリア内のクエストの達成率になります。
達成率を100%にするためには、全難易度をクリアーする必要がありますが、達成率報酬として、ダイヤやメダルといった貴重なアイテムが入手できます。
また、達成率を上げるほどに不思議な泉から獲得できるアイテム量が増えていきますので、積極的に挑戦していきましょう。

出撃制限について

特定のクエストでは、出撃できるユニットに制限がかけられる場合がございます。
出撃制限がかかったクエストでは、クエスト出撃画面右下の『クエストスタート!』ボタンの横に『制限の確認』というボタンが表示されますので、詳細はそちらより確認ください。
尚、出撃制限項目には下記のものがございます。
・レアリティ:☆2のみ、☆2と☆3のみ、など。
・合計の☆の数:出撃ユニット5体の☆の数の合計が20以下、など。
・属性:炎属性と光属性ユニットのみ、など。
・性別:男性のみ、女性のみ、不明のみ、など。
・年齢:15歳以上のみ、15歳以上18歳以下のみ、など。
※年齢が「?」のユニットに関しましては、0歳と100歳を兼ね備えた存在として扱います。
例)20歳以下の出撃制限:「?」ユニット出撃可能
例)10歳以上20歳以下の出撃制限:「?」ユニット出撃不可
・成長タイプ:早熟のみ、晩成のみ、など。
・出身:王国のみ、王国と妖精の国のみ、など。
※★1ユニットは上記の「年齢」・「成長タイプ」・「出身」の制限を受けずに出撃可能となります。

暴走モンスターイベントについて

暴走モンスターイベントについて

暴走モンスターイベントの期間中、Lv21以上のユーザーが自身で発見した暴走モンスターと遭遇中でなければ、ストーリークエスト・曜日クエスト・イベントクエスト・裏面クエスト・歴代クエストのいずれでもクエストクリア時に暴走モンスターに遭遇します。
クエストをクリアし、暴走モンスターと遭遇して、暴走モンスターを撃退していきましょう。
自身で発見した暴走モンスターの撃退Lvに応じて獲得できる「撃退ボーナス」、暴走モンスターに与えたダメージに応じて獲得可能な「撃退pt」を報酬と交換できる「撃退pt交換所」が用意されております。
ギルドメンバーやルームメイトと互いに協力し、1体でも多くの暴走モンスターを撃退して、★5レターピース★4レターピースといった報酬の獲得を目指しましょう!

暴走モンスターについて

・暴走モンスターは撃退するほどに撃退Lvが上昇していき、暴走モンスターの体力・攻撃力・サイズ・獲得確率も上昇していきます。
・暴走モンスターは発見から3時間経過すると逃亡してしまいます。逃亡までにギルドやルームメイトと協力して暴走モンスターの体力を0にして撃退してください。
・暴走モンスターは逃亡するまで何度でも挑むことができ、その間、減らした体力はそのまま維持されます。ただし暴走モンスターが逃亡すると体力は元に戻ってしまいます
・残り体力200,000の暴走モンスター戦に2名が出撃し、それぞれ150,000のダメージを与えて共に敗北した場合でも、2人目の敗北時点で暴走モンスターは撃退扱いとなります。

暴走モンスターイベントの撃退ptについて

・暴走モンスターの撃退に成功すると、撃退に協力した人自身が与えた10,000ダメージが「1撃退pt」として、その人自身に付与されます(10,000以下のダメージの端数は切り上げ)。
暴走モンスターが逃亡すると、それまでにダメージを与えていても撃退ptは獲得できません

暴走モンスターイベントの協力要請について

・暴走モンスター戦への協力要請は、一度、自身で撃退に向かった後、暴走モンスター戦終了時か暴走イベントトップページより行えるようになります。
・「協力要請」はギルドメンバーとルームメイト、どちらにも同時に要請可能です。
・ルームへの協力要請に関しては、同一ルーム所属のユーザーで、近時にアクセスのあった19名をランダムで抽出し、そのユーザーに向けて協力要請を発信します。

暴走モンスター戦について

・暴走モンスターを撃退する「暴走モンスター戦」に関しては、癒力UPボタンではなく、SP200を消費して仲間救援を呼ぶ仲間救援ボタンを配置しております。
・撃退Lv200までの暴走モンスター戦は20周回ごとに武器種別効果や経験値等が変動します。撃退Lvが上がるほどに武器種別効果も大きくなっていきますので、できるだけ効果的なパーティで挑みましょう。
・暴走モンスターの制限時間は出撃時間制限となりますので、制限時間内に出撃した場合は、暴走モンスター戦終了時が制限時間を超えていても制限時間内扱いとなります。
・暴走モンスター戦ではコンティニューは不可となります。

暴走モンスター戦の消費Bpについて

暴走モンスター戦にはBpを消費して挑みます。
消費するBpに応じて、暴走モンスター戦への挑戦時間が変動します。
[自身で発見した暴走モンスター戦、および2回目以降の暴走モンスター戦への協力]
・消費Bp30:40秒間暴走モンスター戦に挑めます
・消費Bp60:80秒間暴走モンスター戦に挑めます
・消費Bp100:120秒間暴走モンスター戦に挑めます
[他人が発見した暴走モンスター戦の1回目への協力]
・消費Bp0:40秒間暴走モンスター戦に挑めます
・消費Bp30:80秒間暴走モンスター戦に挑めます
・消費Bp60:120秒間暴走モンスター戦に挑めます

暴走モンスター戦の初期SPについて

暴走モンスター戦の初期SPは、
自身の暴走モンスター戦に参加してくれた人数
②遭遇中に他ユーザーが遭遇した暴走モンスター戦の協力に向かった数(同一ユーザーはカウントされません)
の合計に応じて、下記のように上昇していきます。
参加人数が多いほどに、初期SPが上昇し、暴走モンスター戦を有利に進められますので、消費Bp0の1回目の協力だけでも積極的に参加しましょう。

1人 10,000
2人 40,000
3人 70,000
4人 100,000
5人 120,000
6人 140,000
7人 160,000
8人 180,000
9人 200,000
10人 210,000
11人 220,000
12人 230,000
13人 240,000
14人 250,000
15人 260,000
16人 270,000
17人 280,000
18人 290,000
19人 300,000
20人以上 310,000

暴走モンスターイベントの報酬について

暴走モンスターイベントでは「撃退Lvボーナス」と「撃退pt交換」の報酬を用意しております。

【撃退Lvボーナスについて】
自身で発見した暴走モンスターの撃退Lvに応じて、報酬を獲得いただけます。報酬は条件達成時にプレゼントボックスに贈られます。報酬内容及び進行状況は、イベント詳細情報ページよりご確認ください。
自身で発見した暴走モンスターをギルドメンバーやルームメイトに撃退してもらっても自身の撃退Lvが上昇しますので、積極的に協力を求めるとともに、積極的に協力してあげるようにしましょう。

【撃退pt交換所について】
撃退ptを特定のアイテムと交換できます。撃退pt交換所へは、イベント詳細情報ページより移動いただけます。撃退ptは暴走モンスターイベント開催毎に0となりますので、撃退ptの交換忘れのないようご注意ください。
また、交換アイテムは交換できる回数が決まっています。詳細については撃退pt交換所をご確認ください。

爆走イベントについて

暴走イベントが14:59に終了した日の夜20:00〜翌日の21:59までの26時間開催されるイベントになります。
Lv21以上のギルドメンバーがイベント期間中にストーリークエスト・曜日限定クエスト・イベントクエスト・裏面クエスト・歴代クエストのいずれかをクリアすると、「暴走モンスターズ」に遭遇します。
暴走モンスターズ撃退時にゴルドや経験値といった報酬は発生しませんが、モンスターシードはドロップすることもありますし、個人で与えたダメージやギルドの総凱旋数から算出される凱旋ptを様々なアイテムと交換可能です。

暴走モンスターズとのバトルについて

自分自身やギルドメンバーが遭遇した暴走モンスターズに対して、撃退に向かうことができます。
爆走イベントでの暴走モンスターズは逃亡までの時間が短く、30分で逃亡してしまいますので、ギルドメンバーと協力しつつ、総凱旋数を稼ぐようにしましょう。

※初期SPは310,000となります。
※参戦メンバー1名につき+5秒、最大の20名参加で+100秒となります。
※爆走イベントでは暴走モンスターズに逃亡されたとしても与えたダメージは個人ptとして計上されます。
※経験値やゴルド、ルーン、進化素材、ギルド資材は獲得できません。
※モンスターシードはドロップします。

暴走モンスターズについて

暴走モンスターズは下記の要素をランダムとしつつ、出現してきます。
・種類(過去の暴走モンスター)
・サイズ(1.001~1.799)
・体数(1体~5体)
・外皮状態(絶柔~通常~絶硬)
それぞれの項目の詳細に関しては、別項をご確認下さい。

暴走モンスターズの種類について

爆走イベントでは過去の暴走イベントに登場した様々な暴走モンスターと遭遇します。
1体で出現した場合も5体で出現した場合もシードを獲得できる提供割合の合計値は同じとなりますので、未獲得のシードモンスターと遭遇した場合は積極的に獲得を狙ってみましょう。

※当該爆走イベントにて登場する暴走モンスターの種類はお知らせをご確認ください。
※複数体で出現した暴走モンスターは複数ドロップする場合があります。

暴走モンスターズのサイズについて

爆走イベントで遭遇する暴走モンスターのサイズは1.001〜1.799までの間にてランダムとなっています。
サイズによって変動する体力と攻撃力の振れ幅が大幅に広げられています

※複数体が集団で出現した場合のサイズは同一となります。

暴走モンスターズの集団について

爆走イベントで遭遇する暴走モンスターは最大で5体の集団で出現します。
複数で出現してきた場合は、全ての暴走モンスターに与えたダメージの合計値を個人ptとして獲得できます。

※複数体のモンスターにダメージを与えつつも時間切れとなったり、撤退した場合は、与えたダメージは複数体に対して均等にならされます。
※仮に4体集団の2体を癒したとしても、次回バトル時は残体力を4体で均して4体で出現してきます。
※1体で出現した場合も5体で出現した場合もシードを獲得できる提供割合の合計値は同じとなります。
※複数体で出現した暴走モンスターは複数ドロップする場合があります。

暴走モンスターズの外皮状態について

爆走イベントで遭遇する暴走モンスターは異なる外皮状態を纏っています。
それぞれの暴走モンスターには外皮傾向があり、外皮傾向が柔らかいモンスターは「絶柔>極柔>超柔>特柔>柔らかい>通常」の間で、外皮傾向が硬いモンスターは「通常<硬い<特硬<超硬<極硬<絶硬」の間で出現してきます。
傾向が偏るほどに武器種による有利・不利がハッキリしていきます

※複数体が集団で出現した場合の外皮状態は同一となります。
※外皮状態を問わず、獲得できるシードモンスターの外皮は「通常」となります。
※出現する暴走モンスターの外皮傾向は当該爆走イベントのお知らせをご確認ください。

凱旋ptについて

爆走イベントにて暴走モンスターにダメージを与えたりすることにより、様々なアイテムと交換できる凱旋ptを獲得できます。
凱旋ptは個人ptと総凱旋数より構成され、下記のように計算されます。
個人pt…暴走モンスターズに10,000ダメージを与えるごとに1pt獲得できます。
総凱旋数…ギルド全体で計測される値で、暴走モンスターズを撃退すると1カウントされます。撃退した暴走モンスターの体数ではなく、集団数でカウントされます。凱旋ptを計算する際は上限を300体として計上されます。

凱旋pt計算式:個人pt×(1+総凱旋数/100)+総凱旋数×2000
※総凱旋数は、ギルド全体での凱旋数の合計となります。
※凱旋ptを計算する際は上限を300体として計上されます。

凱旋pt交換所について

爆走イベント終了後、獲得した凱旋ptを凱旋pt効果所にてさまざまなアイテムと交換できます。凱旋ptは爆走イベント開催毎に0となりますので、交換忘れのないようご注意ください。

※ 凱旋ptは爆走イベント終了時点で確定しますので、爆走イベント終了次第、ギルドを移動いただいても問題ございません。
※ 爆走イベント開催中は交換することができませんが交換アイテムを確認することは可能です。

爆走イベント期間中のギルドの入脱退について

爆走イベント期間中はギルドからの除名や脱退はできません
爆走イベント期間中であっても入団は可能となります。

爆走イベント期間中のログ画面について

爆走イベント期間中は暴走イベント時のログ画面構成ではなく、通常のログ画面構成となります。
バトル履歴タブに爆走イベントで与えたダメージが表示されます。

降臨モンスターイベントについて

降臨モンスターイベントについて

4ギルド完全協力コンテンツになります。
中央の「巣」から出現する降臨モンスターの位置取りを「攻撃」や「挑発」でコントロールしたり、「複数体攻撃ユニット」や「号令」を活用して、できるだけ多くのダメージを与えられるよう、4ギルド全員で立ち向かいましょう。

降臨同盟について

他ギルドと同盟を結ぶことで、次回の降臨イベントにおきまして、対角線上に必ず配置される降臨同盟ギルドを指定することが出来ます。

ギルドマスターが相手ギルドメンバーのギルド詳細ウィンドウから申請を行い、相手ギルドマスターが承認した場合降臨同盟が成立します。申請の確認承認はギルド設定画面から可能です。
※ 申請は1日目および2日目に対してそれぞれ1ギルドのみ行えます。
※ 申請段階での申請取り下げは可能です。
※ 降臨同盟締結後でも、ギルド設定画面から破棄することが出来ます。
※ 降臨イベント開催前日の20:00に降臨同盟の申請・承認などの受付は終了致します。
※ 降臨同盟を結んでいた場合、当該日にギルドバトルを休止設定にしていても降臨イベントに参加いただきます。
※ 降臨同盟を結んでいる場合、降臨同盟を結んでいる2ギルドの平均レートを元にマッチングいたします。
※ 同盟を結ばなくても、ギルドバトルを休止設定にしていなければ降臨イベントへ参加いただけます。
降臨同盟は降臨イベント終了時に解消されますが、次回の降臨モンスターイベント開催日時の告知のタイミングの前後にて、該当の降臨イベントに向けた「降臨同盟」を結ぶ機能が公開されます。

降臨イベントの開催期間・開催時間について

開催時間は8:00〜13:00までの朝の部と18:00〜23:00までの夜の部の二部制となります。開催時間中は降臨モンスタークエストへ挑戦することができます。
13:00〜18:00までは休憩時間となり、攻撃・挑発・号令は使用不可となりますが、応援・支援・降臨モンスタールームは休憩時間中でもご利用いただけます。

※朝の部は13:10まで、夜の部は23:10までをロスタイムとしており、ロスタイム内にクリアした分はダメージとして計上されます。
※武器種別特攻はギルドバトルのカレンダーを引き継ぎます。
※降臨イベント期間中はギルドバトルは開催されません。
※降臨イベントではギルドレートは変動しません。
※降臨イベントはギルドバトルの参加曜日と連動しますので、ギルドバトルを不参加としていると降臨イベントにも不参加となります。
※ギルド加入当日は降臨イベントに参加できません。

降臨イベント期間のマッチングについて

降臨イベント期間中もマッチングは毎日行われますので、日々、異なるギルドとのマッチングで降臨モンスターに挑むことになります。また、通常のギルドバトルのマッチングより幅広いギルドとマッチングされます。
降臨同盟を締結しているギルドに関しましては、降臨同盟を結んでいる2ギルドの平均レートを元にマッチングいたします。

降臨モンスターについて

・Lvが上がるほどに体力や攻撃力が上昇していきます
※1度の攻撃で降臨モンスターに与えられるダメージは「999,999,999」が上限となります。
・中央の「巣」に戻る度に「部位数」が変化し、残存体力の2%のダメージを与えることができます。
・「近距離」、「遠距離」、「範囲攻撃」を繰り出してきますが、「範囲攻撃」中の降臨モンスターには大ダメージを与えられます。
・範囲攻撃は「リーチ50以下」・「リーチ51~150」・「リーチ151~200」の3エリアのうちの1つか2つをランダムで攻撃してきます。
※降臨モンスターはシードとして獲得できません。
※範囲攻撃時のナイトルーンの効果は、範囲攻撃が発生している範囲内のみ判定対象となります。
例:前衛(ナイトルーン装備)・中衛(ナイトルーン装備)・後衛のパーティに対して、「リーチ50以下」と「リーチ151~200」の範囲攻撃がされた場合、前衛のナイトルーンは効果発動しますが、中衛のナイトルーンは効果発動しません。

降臨モンスターの位置取りについて

・降臨モンスターは中央の「巣」から各ギルドまでの距離を10等分し、怒気に応じて各ギルドに向かいます。
・あるギルドが10/10まで引きつけている状態だと、両隣のギルドは1.5倍のダメージを、対角線上の真向かいのギルドは2倍のダメージを与えることができます。
・降臨モンスターに10/10まで接近されたギルドは、降臨モンスターが9/10に移動するタイミングでSPを1%削られます。

降臨モンスターの怒気について

ABCDの4ギルドのマッチングで、Aギルドに向かっている際は、「Aギルドから受けたダメージ」と「B・C・Dギルドから受けたダメージの合計」が比較され、より大きなダメージを受けた方に降臨モンスターは向かいます。「Aギルドから受けたダメージ」と「BCDから受けたダメージの合計」の偏り具合が怒気となり、次の移動までの所要時間は怒気に応じて変化します。

降臨イベントでのアクションについて

降臨イベントでは、下記のアクションを実行できます。

・攻撃
「BP30で40秒」・「BP60で80秒」・「BP100で120秒」間、降臨モンスターに挑戦できます
また、3ギルドから攻撃すると、降臨モンスター情報の部位数が表示されるようになります

・挑発:
BPを15消費して降臨モンスターを1億ダメージ分怒らせることができます。
※ 実際にダメージを与えるわけではないので注意してください。

・応援:
BPを25消費してSPを200貯めることができます。
※ チアリーダー、チアメンバーの場合でも応援の上昇値はSP200となります。
※ 休憩時間中でも使用可能となります。

・支援:
BPを30回復することができます。ただし、同じユーザが連続して支援することはできません。
※ 休憩時間中でも使用可能となります。

・号令:
SPを50,000消費して10分間、ギルドメンバー全員の攻撃力が1.5倍となり、挑発で1億5千ダメージ分怒らせることができるようになります。
※ ギルドマスターとギルドサブマスター専用のコマンドとなります。

降臨イベントでの報酬について

【撃退報酬】
・撃退した降臨モンスターのLvに応じて報酬を獲得できます。
・撃退報酬については降臨イベント特設ページの「撃退報酬」を確認してください。
撃退Lv1につき、1,000万個人ダメージを与えた参加者に撃退報酬が配布されます。
BP1消費=30,000ダメージとしてBP消費もカウントします。
※ 参加マッチングでLv50を撃退したとしても、全ての撃退報酬を受け取るには、個人ダメージが5億必要となります。
※ 参加マッチングでLv30を撃退したとしても、個人ダメージが1億ダメージ、消費BPが5,000の参加者は、1億 + (3万×5,000BP)で合計2.5億となり、撃退Lv25までの撃退報酬の配布となります。
・撃退報酬は深夜のAM1:00〜3:00頃に付与されます。
撃退報酬付与までの間にギルドを移動した方には報酬が配布されませんのでご注意ください

【ダメージランキング報酬】
・4ギルドで与えた総ダメージでランキングを開催します。
・ランキングへはマッチングごとにエントリーされ、2日間で最大2回エントリーされます。
・降臨イベント期間中、毎日イベントに参加していたギルドは最大2回、ダメージランキング報酬を受け取ることができます。
・ダメージランキング報酬については降臨イベント特設ページの「ダメージランキング報酬」を確認してください。
・ランキングの更新は毎日深夜の0時から3時頃にかけて更新されます。

【総ダメージ報酬】
・イベント期間中、4ギルドで与えた総ダメージの合計に応じて報酬を獲得できます。
・総ダメージ報酬については降臨イベント特設ページの「総ダメージ報酬」を確認してください。
2日間で総ダメージ報酬の0.1%以上の個人ダメージを与えた参加者に報酬が配布されます。
BP1消費=30,000ダメージとしてBP消費もカウントします。
※ 参加ギルドが7,000億ダメージを与えたとしても、全ての総ダメージ報酬を受け取るには、個人ダメージが7億必要となります。
※ 参加ギルドが5,000億ダメージを与えたとしても、個人ダメージが1億ダメージ、消費BPが5,000の参加者は、1億 + (3万×5,000BP)で合計2.5億となり、2,500億までの総ダメージ報酬の配布となります。

【ダメージランキング報酬及び総ダメージ報酬について】
ダメージランキング報酬及び総ダメージ報酬は、ギルドメンバー確定処理時点で所属しているギルドメンバー向けに配布いたします。
降臨イベント最終日深夜のAM1:00〜3:00頃に予定しておりますギルドメンバーの確定の処理時点でギルドに所属していない場合は報酬が獲得できませんのでご注意ください。
※ ギルドメンバーの確定の処理中はギルドの加入・脱退の操作を制限させていただきます。
※ ギルドメンバーの確定時点で所属しているギルドの降臨イベントのランキングや総ダメージが報酬条件となります。
※ ギルドメンバーの確定の処理が終了しましたら、ギルドを移籍いただいても報酬を受け取れます。

エクストラクエストについて

エクストラクエストについて

エクストラクエストは既存のクエストと異なるルールを設けた特殊なクエストとなります。
画面下部「クエスト」ボタンより「ステージ選択」画面にアクセスし、画面右上の「エクストラクエスト」タブよりお楽しみいただけます。

なお、エクストラクエストはAP消費0にて挑戦いただけますが、下記の注意点があります。
・経験値、ゴルド、ギルド資材、進化素材、ルーン、シードは獲得できません。
・BPは回復いたしません。
・暴走モンスターとは遭遇いたしません。
・フィーバーの抽選は行いません。また、フィーバー中であってもフィーバー効果は発動いたしません。
コンティニューは不可となります。

また、エクストラクエストに関しましては、モンスター出現数等の兼ね合いにて、端末スペックによっては快適にお遊びいただけない場合がございます。
悪しからず、ご了承願いますようお願い申し上げます。

エクストラクエストの構成について

エクストラクエストのステージは、基本的に1層から7層と天空層からなる8つのクエストが用意されており、7層までクリアした方のみ、プレイヤーランキングが開催されている天空層に挑戦いただけます。
なお、1層~7層および天空層におきまして、プレイヤーレベルによる難易度の差はございません。
ランキンググループの形成においてのみ、プレイヤーレベルを参照しております。

エクストラクエストにおけるランキング(天空層)について

1層~7層をクリアし、天空層のクエストに挑戦いただくことで、該当月の天空層ランキングに参加いただけます。
・天空層の初回挑戦時時点でのプレイヤーレベルに応じて、「200以下」「201~400」「401以上」の3つのランキンググループに分かれます。
・天空層ランキング参加後、該当月内でプレイヤーレベルが上がってもランキンググループは次月まで変動いたしません
・天空層ランキングは月次での切り替えとなります。月初時点(1日0:00)にて先月の天空層ランキングを確定し、その後の天空層への再挑戦時点で、該当月のランキンググループへの参加登録を行います。
※月内にクエストを開始していても該当月最終日の23:59までに終了しなかった場合は該当月のランキングへの反映はされませんのでご注意ください。
※ランキングは1日0時時点でのランキングで確定しますが、利用規約違反行為に関しての調査は別途実施いたします。
・ランキング報酬の配布日時に関しては、別途、お知らせをご確認ください。

濤塔コンテンツについて

【基本ルール】
・ユニットは画面の途中まで進行し、モンスターを待ち構えます。
・1層から7層までは一定数のモンスターを癒すことでクリアとなります。
・天空層はクエストに失敗するまで継続し、無限に登場するモンスターを癒した数にてランキングを行います。
※ 1回のクエスト挑戦で癒した数のランキングであり、癒した数は累積いたしません。
・天空層については、クエスト中のDASHボタンの速度が他クエストより早く設定されております。

【SPについて】
・モンスターを癒してもSPは獲得できません。
・パーティユニットのレア度および覚醒数に応じて定まるSPボーナスについて、他クエストの5倍の量に設定されております。

【報酬について】
・1層から7層にはクリア報酬、天空層にはランキング報酬を用意しております。
・天空層ランキングの報酬は、各ランキンググループごとに設定しております。
・クリア報酬及びランキング報酬に関しては、コンテンツ内にて確認いただけます。
・月内にクエストを開始していても当月最終日の23:59までに終了しなかった場合は当月のランキングへの反映はされませんのでご注意ください。
・ランキングは1日0時時点でのランキングで確定しますが、利用規約違反行為に関しての調査は別途実施いたします。
・ランキング報酬の配布日時に関しては、別途、お知らせをご確認ください。

叩塔コンテンツについて

【基本ルール】
・ユニットは画面の途中まで進行し、モンスターを待ち構えます。
・1層から3層までは一定数のモンスターを癒すことでクリアとなります。
TAPアクション制を採用しており、画面下部のユニットアイコンをTAPすることでユニットが攻撃モーションを行います。
・パーティユニットのGutsは10段階で固定となります。
・シードによる攻撃の威力を20%まで低下させています。
・天空層はクエストに失敗するまで継続し、無限に登場するモンスターを癒した数( 1回のクエスト挑戦で癒した数)や、倒されるまでの耐久時間でランキングを行います。詳しくは、実施月のお知らせをご確認ください。
・天空層については、クエスト中のDASHボタンの速度が他クエストより早く設定されております。

【SPについて】
・モンスターを癒してもSPは獲得できません。
・パーティユニットのレア度および覚醒数に応じて定まるSPボーナスについて、他クエストの5倍の量に設定されております。

【報酬について】
・1層から3層にはクリア報酬、天空層にはランキング報酬を用意しております。
・天空層ランキングの報酬は、各ランキンググループごとに設定しております。
・クリア報酬及びランキング報酬に関しては、コンテンツ内にて確認いただけます。
・月内にクエストを開始していても当月最終日の23:59までに終了しなかった場合は当月のランキングへの反映はされませんのでご注意ください。
・ランキングは1日0時時点でのランキングで確定しますが、利用規約違反行為に関しての調査は別途実施いたします。
・ランキング報酬の配布日時に関しては、別途、お知らせをご確認ください。

速塔コンテンツについて

【基本ルール】
・1層から7層までは制限時間内にゴールに到達することでクリアとなります。
・天空層はゴールまでの所要時間にてランキングを行います。
・天空層については、クエスト中のDASHボタンの速度が他クエストより早く設定されております。

【SPについて】
・モンスターを癒してもSPは獲得できません。
・パーティユニットのレア度および覚醒数に応じて定まるSPボーナスについて、他クエストの5倍の量に設定されております。

【報酬について】
・1層から7層にはクリア報酬、天空層にはランキング報酬を用意しております。
・天空層ランキングの報酬は、各ランキンググループごとに設定しております。
・クリア報酬及びランキング報酬に関しては、コンテンツ内にて確認いただけます。
・月内にクエストを開始していても当月最終日の23:59までに終了しなかった場合は当月のランキングへの反映はされませんのでご注意ください。
・ランキングは1日0時時点でのランキングで確定しますが、利用規約違反行為に関しての調査は別途実施いたします。
・ランキング報酬の配布日時に関しては、別途、お知らせをご確認ください。

到塔コンテンツについて

【基本ルール】
・1層から3層まではゴールに到達することでクリアとなります。
・天空層はスタート地点からの到達距離にてランキングを行います。
・天空層については、クエスト中のDASHボタンの速度が他クエストより早く設定されております。

【SPについて】
・モンスターを癒してもSPは獲得できません。
・パーティユニットのレア度および覚醒数に応じて定まるSPボーナスについて、他クエストの5倍の量に設定されております。

【報酬について】
・1層から3層にはクリア報酬、天空層にはランキング報酬を用意しております。
・天空層ランキングの報酬は、各ランキンググループごとに設定しております。
・クリア報酬及びランキング報酬に関しては、コンテンツ内にて確認いただけます。
・月内にクエストを開始していても当月最終日の23:59までに終了しなかった場合は当月のランキングへの反映はされませんのでご注意ください。
・ランキングは1日0時時点でのランキングで確定しますが、利用規約違反行為に関しての調査は別途実施いたします。
・ランキング報酬の配布日時に関しては、別途、お知らせをご確認ください。

ラインストラテジーについて

ラインストラテジーについて

1つのライン上で、相手を全部倒すか、相手の拠点まで到達することが勝利条件となる、戦略型ゲームになります。
ユニットを集めて、育てて、パーティの隊形を維持しつつ、効果的なタイミングでGutsアップやシードモンスター召喚を行って、クエストクリアーを目指しましょう。

waveについて

ラインストラテジー中の区切りを「wave」と呼んでいます。
waveをまたいだ際に、昼⇒夕、夕⇒夜、と時間帯が進むことがあります。

※出現予定モンスターを癒しきる前に、ゴールライン到達でクリアした場合も、クエスト報酬やSPは出現予定モンスターを癒しきったものとして獲得できます。

早送りボタンについて

画面右下に早送りボタンがありますが、これを押している間は、ゲームプレイを早送りできます。
2回連続でタップすることで、早送り固定もできますので、状況に応じて活用しましょう。

シードピース(SP)について

ユニットを出撃させたり、Gutsを上げたり、シードモンスターを召喚するために消費する癒しのエネルギーになります。
ゲーム画面上では「SP」と省略されています。
最初から持っている分に加えて、モンスターを癒した際に獲得できますので、効果的に配分して、クリアーを目指しましょう。

※モンスター出現前にゴールライン到達でクリアしたとしても、出現前のモンスターは癒したものとしてSPを獲得できます。

ユニット出撃・再出撃について

未出撃のユニットをタップすることで、シードピースを消費してユニットを出撃させることができます。
また、退却してしまったユニットもシードピースを消費することで再出撃させることができます。

ユニットのGutsアップについて

出撃中のユニットをタップすることで、シードピースを消費してユニットのGutsを30段階まで上げることができます。
ユニットのGutsが上がると、下記のステータスアップに加え、体力が一定量回復します。
・体力の上限が上昇する
・攻撃力が上昇する
・攻撃速度が上昇する(Guts11まで)

ユニットのバックについて

出撃させたユニットは、原則、右側にあるゴールに向けて進んでいきますが、前線のユニットが押し込まれたり、退却してしまうと、後衛のユニットをバックさせて、隊列を整える必要が出てきます。
そんな時に、ユニットアイコンを下にスワイプすることで、ユニットを後退させることができます
後退中のユニットはダメージを受けませんし、微量ですが体力も回復するので、バックを有効に活用して、ラインストラテジーを優位にすすめましょう!

シードモンスター召喚について

シードピースを消費することで、ユニットが装備しているティンクルシードのシードモンスターを召喚することができます。
シードモンスターは強力なダメージを与えてくれますので、シードピースを貯めて、効果的なタイミングで召喚しましょう。
その際、SPを貯めて一度に連続召喚してリングを発生させると、召喚シードモンスターによるダメージが下記のように上昇します。
・2体リング:2体目のモンスター攻撃力+10%
・3体リング:3体目のモンスター攻撃力+20%
・4体リング:4体目のモンスター攻撃力+30%
・5体リング:5体目のモンスター攻撃力+40%

ただし、シードモンスターを召喚すると、再召喚までには一定時間のクールタイムが必要になりますので、ご注意ください。
尚、シードモンスターの属性とユニットの属性に関係はありません。

コンティニューについて

力及ばず、不運にもクエストに失敗してしまった場合も、ダイヤ、もしくは元気の水×2勇気の水×2を消費することで、コンティニューすることができます。
コンティニューすると、獲得したアイテムや強化したユニットを引き継ぎつつ、クエスト開始時のSPの1.5倍(コンティニュー3回目は2倍、4回目は2.5倍、5回目以降は3倍)を加算して続きから再開できます。
貴重なアイテムを獲得できた際は、コンティニューしてでも持ち帰ることを検討しましょう。

救援について

ストーリー救援について

クエストの「難易度:ふつう」では、ストーリー上の展開に併せて、クエスト中にユニットが救援に駆けつけてくれます。
ストーリー救援で登場するユニットには救援時間制限がなく、体力が尽きて退却するまで一緒に戦ってくれます。

仲間救援について

パーティには編成されていないが、仲間にしているユニット(ユニット一覧で表示されるユニット)がクエストに救援に駆けつけてきてくれることがあります。
仲間救援の出現率はユニット一覧の仲間の体数に比例しますが、仲間が50体以下の場合は、ランダムでノーマルユニットが救援に駆けつけてきてくれることがあります。
その際、救援に現れるユニットはLvとルーン、食堂は反映してますが、食堂以外のギルド施設の効果は反映しておりません。
ゴルドにも余裕が出てきたら、とりあえず仲間を200体まで増やすことで、仲間救援の出現率を上げることも検討しましょう。

ユーザー救援について

ユーザーがクエストに出撃すると、ログを通じて、ギルドメンバーやルームメンバーに通知されます。
その通知を見て、救援を送ってくれるユーザーが現れた場合、救援を送ってくれたユーザーの救援ユニット(救援者に設定されたユニット)がクエストに出現して、一定時間、もしくは体力が0になるまで一緒に戦ってくれます
その際、救援に現れるユニットはLvと食堂は反映していますが、ルーン及び食堂以外のギルド施設の効果は反映していません。
また、パーティや救援の回復ユニットはパーティユニットを優先的に回復した後、回復対象に余剰があれば、救援ユニットを回復対象とします

ユーザー救援の要請について

クエスト中に画面右上のログ画面からギルドログ、ルームログに救援要請することができます。
尚、スタンプ投稿の場合はログに救援ボタンが付きませんので、ログに救援を求める際は、スタンプ以外の投稿をお願いします。
また、ギルドログ、ルームログに救援ボタン付きの要請を上げられるのは、それぞれ1クエストにつき1回限りとなります。

ユーザー救援の派遣について

ギルドログやギルド救援、ルームログやルーム救援の中で「救援」ボタンが有効になっているユーザーに対して救援を派遣することができます。
その際、1人のユーザーに救援を派遣できるのは、1クエストにつき1回限りとなりますのでご注意ください。
ユーザー救援を送ることで、下記のようなメリットもありますので、積極的に活用していきましょう。
・50ゴルド
・3Bp回復
・メダル(1日2枚まで一定確率で獲得可能)
・元気の水(1日2個まで一定確率で獲得可能)
・勇気の水(1日2個まで一定確率で獲得可能)
・レアメダル(レアメダルウィーク期間中のみ、1日1枚まで一定確率で獲得可能)

ユーザー救援のタイムラグ等について

救援ボタンを押しても、その救援が救援対象のクエストに出現するまでにタイムラグが発生します。
救援対象がすでにクエストクリアーしていた場合や、クエストで敗北していたり、通信状況により救援が届かないこともあります
救援ボタンを押した時点で1Apを消費しています(50ゴルド付与&3Bp回復)が、救援が相手に届かないケースがある旨、ご了承ください。

仲間救援のグループ設定について

ギルドバトル・演習など仲間救援を利用できるクエストに出撃した際、仲間救援ボタンの右部パネルを上下にスライドいただくことで、救援に呼びだすグループを変更できます。
ユニットごとにA/B/Cの3つの救援グループを設定することができます。
「ユニット詳細画面>救援者設定>仲間救援」から設定することができます。

※ グループ設定したユニットをユニット名鑑に待機させる際、救援グループは保持されます。
例)救援グループCのユニットをユニット名鑑に待機させた後、ユニット名鑑から出すと救援グループCのままユニット一覧に復帰します。

救援時の各種効果について

救援にはストーリー上の展開に併せて「難易度:ふつう」でのみ登場するストーリー救援と、ユニット一覧からユニットが救援に現れる仲間救援、他のユーザーを救援するユーザー救援がありますが、それぞれ救援出現時の支援効果が異なるので、ご注意ください。

・ストーリー救援 :Lvによる救援時間延長:救援時間制限なし、ルーン×、食堂×、医療所×、訓練所×、剣技場×、鍛錬場×、武術場×、弓射場×、研究所×、銃射場×、礼拝所×、炎の神殿×、水の神殿×、風の神殿×、光の神殿×、闇の神殿×、ユニットアシスト×
・仲間救援 :Lvによる救援時間延長○、ルーン○、食堂○、医療所×、訓練所×、剣技場×、鍛錬場×、武術場×、弓射場×、研究所×、銃射場×、礼拝所×、炎の神殿×、水の神殿×、風の神殿×、光の神殿×、闇の神殿×、ユニットアシスト○
・ユーザー救援 :Lvによる救援時間延長○、ルーン×、食堂○、医療所×、訓練所×、剣技場×、鍛錬場×、武術場×、弓射場×、研究所×、銃射場×、礼拝所×、炎の神殿×、水の神殿×、風の神殿×、光の神殿×、闇の神殿×、ユニットアシスト×

尚、シードスキルに関しては、救援出現中に発動したシードスキルであれば、ストーリー救援、仲間救援、ユーザー救援のいずれでも効果発動いたします。

不思議な泉について

不思議な泉について

不思議な力でゴルド・資材・Bp・メダルを生み出す泉になります。
4時間おきにアイテムを生み出してくれますので、こまめにログインしてできるだけアイテムを獲得しましょう。
獲得する時間の間が空いてしまっても、アイテムは少しずつ貯まり続けます。
※ギルドに加入した翌日以降は、上限の600Bpを超えた分のBpにつき、貯水庫の施設レベルに応じて減衰されつつ、貯水庫に送られます。

不思議な泉と達成率の関係

エリア毎に計測される達成率を上げていくと、不思議な泉から獲得できるアイテムが増えていきます。
不思議な泉と関連している達成率はストーリークエストの達成率の合算および裏面クエストの達成率の合算になります。
積極的に達成率を上げて、不思議な泉から獲得できるアイテムを増やしていきましょう。

メダル交換所について

メダル交換所について

メダルと様々なアイテムを交換してくれる交換所になります。メダル交換所には下記の交換アイテムが用意されています。
また、メダル交換アイテムは逐次交換、追加を予定しております。
ユニット…期間限定交換ユニットや、歴代イベントユニットと交換できます。
ルーン…各種ルーンと交換できます。
覚醒の書…ユニットを覚醒させられるアイテムです。レアリティが対応したユニットのみ覚醒させられます。
進化素材…5属性3種類、いずれとも交換可能です。

メダルの入手手段について

メダルの入手手段は、主に下記のものがあります。
覚醒済みのユニットを進化させます。詳しくは、ヘルプ内の「ユニットの強化>覚醒ユニットが進化した場合について」の項をご参照ください。
・不思議な泉からの獲得…ランダムになりますが、「不思議な泉」からも獲得できることがあります。達成率をあげると、入手確率が上がっていきます
・クエスト達成報酬…クエストでの達成率を一定値まであげると、達成率報酬としてメダルが貰えます。
・ダイヤスカウトのオマケ…ダイヤスカウトでユニットを1体獲得するごとに20枚のオマケを貰えます。
・ギルドバトルの勝利報酬…ギルドバトルの勝利報酬として獲得できます。
・イベント報酬…イベントの報酬として獲得できることがあります。詳細はイベントにより異なります。
・ユーザー救援…1日2枚まで、一定の確率でユーザー救援の際にメダルを獲得できます。

レアメダルの入手手段について

レアメダルの入手手段には主に下記のものがあります。
・ギルドバトルのイベント期間のギルドバトル順位報酬
・ギルドバトルのイベント期間の他ユーザー救援(1日1枚まで)
・ログインスタンプ報酬
詳しくは、イベント開催時のお知らせを確認ください。

メダルロトリーについて

メダルロトリーチケット、もしくは、メダル50枚を使用し、メダルロトリーに挑戦いただけます。
メダルロトリーにて獲得可能なユニットは『獲得できるユニット』を、提供割合に関しましては『提供割合』をご確認ください。

※メダル消費、チケット消費を問わず、15覚醒済みのユニットを更に獲得した場合、そのユニットは消失いたします。

モンスターロトリーについて

モンスターロトリーチケットを使用して、モンスターロトリーに挑戦できます。
モンスターロトリーにて獲得可能なモンスターは『獲得できるモンスター』を、提供割合は『提供割合』をご確認ください。
モンスターのサイズは「大型」以上で出現します。

ログ・ルームについて

ログについて

ホーム画面やゲーム中など、各所に配置されたログウィンドウから、発言したり、発言を見ることができます。
また、クエスト中以外のログ画面からは、相手のユニットアイコンをタップすることで、相手の個人ページへ遷移できます。
積極的に発言してみんなでメルクストーリアを楽しみましょう。

※ ログへ書き込んだ内容は削除できませんのでご了承ください。

スタンプ投稿について

ログメッセージ入力ボックスの横の顔文字マークのボタンより、ログにスタンプを投稿できます。

リアクションスタンプについて

ログ画面のメッセージバルーンの左下のアイコンをタップすることで、メッセージに対してリアクションスタンプを送れます。

※ 送信後にスタンプのアイコンを再度タップすることで、送ったリアクションスタンプを取り消せます。
※ スタンプのアイコンを長押しすることで、スタンプの送信者の一覧をご覧いただけます。
※ 救援ログやバトル履歴のメッセージにはリアクションスタンプは送れません。

ログ設定について

ログメッセージ入力ボックスの横の歯車マークのボタンより、下記の設定が可能です。
・ひとことログの通知音の『ON/OFF』
・メッセージコピー機能の『ON/OFF』
・アイテム受け取りメッセージの表示の『ON/OFF』
・新着メッセージの追従の『ON/OFF』
・自身のひとことログの消去
・スタンプ表示サイズの設定
・ルームログに関してのログバルーン表示の『ON/OFF』
・ギルドログに関してのログバルーン表示の『ON/OFF』

ギルドログについて

ギルドに所属すると利用できる所属ギルドメンバーだけが発言・閲覧できるログになります。
ギルドバトルの作戦を立てたり、気心の知れたギルドメンバーとの会話に活用しましょう。

ギルド救援について

ギルドに所属しているメンバー専用の救援ログになります。
ギルドバトル中はココから救援を出して、ギルドバトルを優位に進めましょう。
また、ギルドメンバーを積極的にサポートすることで、ギルド全体の底上げにもなります。

ルームログについて

同じコミュニティルームをフォローしているメンバーのログが流れてくる場所になります。不特定多数の方が参加するログになりますので、節度を守ってお楽しみください。

ルーム救援について

同じコミュニティルームをフォローしているメンバーに救援を送れるログになります。出来るだけ積極的に救援してあげましょう。

ひとことについて

自分宛てのメッセージを確認できる場所になります。

※ご自身のひとこと欄に関しては、メッセージ入力ボックスの横にある『ログバルーン設定>ひとことログの消去』より消去していただくことができます。

ルームについて

誰でもひとつはフォローしているコミュニティルームになります。
それぞれのルームにはキャラクター名等が割り振られています。
ギルドメンバー以外の友達と遊びたい時は、ルームを決めて合流しましょう。

ルームでの発言について

ログウィンドウに表示されるログはフォローしているルームのものになりますが、メニュー内のルームから進めば、どのルームに対しても発言・閲覧が可能です。

個人ページ・各種設定等について

個人ページでのユニット観賞について

自身の個人ページおよび、他人の個人ページにて、ユニットをタップすることで、画面パーツを非表示にする鑑賞モードを追加いたしました。
「ユニット(ステージあり)と背景」「ユニット(ステージなし)と背景」「背景のみ」の3つの表示をタップで切り替えられます。

ユーザー名の変更について

ユーザー名は8文字以内で変更可能ですが、前回の変更から1週間の間は再変更できません

機種変更用パスワード設定について

Android-Android間ではGoogleアカウント、iOS-iOS間ではGame Centerアカウントで機種変更できますが、Android-iOS間での機種変更の際は機種変更コード機種変更用パスワード設定が必要です。
機種変更用パスワードはいつでも設定可能です。
端末破損や端末変更といった不慮の事態も考えられますので、機種変更パスワードは設定のうえ、忘れずに保管しておいてください。
また、アカウントの乗っ取り等の可能性がございますので、機種変更コードと機種変更用パスワードは他のユーザー様に知られないよう各ユーザー様の責任において保管していただきますようをお願いします。

お気に入りユーザー一覧について

他のユーザーをお気に入りユーザーに登録することで、お気に入りユーザー一覧から手軽にユーザーのページを見ることが出来るようになります。
お気に入りユーザー登録は他人の個人ページから操作できます。
※お気に入りユーザーは150人まで登録できます。

キャッシュクリアについて

端末に保存された画像などのファイルを削除します。画像等を再度ダウンロードする機会が増えるため、一般的に通信量が増加しますが、容量が削減され、パフォーマンスも向上する場合があります。

ユーザー検索について

メニュー画面内の個人ページにあるユーザー検索から、検索コードを入力することで該当ユーザーを検索することができます。

他人ページについて

ココからプッシュ通知を送ったり、ひとことコメントを送ることができます。
また、他人ページからお気に入りユーザー登録をすることで、いつでも対象のユーザーのページに行くことができます。
150人上限となっておりますので、仲良くなったユーザーは忘れずに登録しておきましょう。
尚、お気に入りに登録した事は、相手ユーザーには通知されず、お気に入りのリストを他のユーザーから見られることはありません。

プッシュ通知について

プッシュ通知は、送信先がメルストにログインしていなくても、メッセージを送れる便利な機能ですが、受け手側のプッシュ通知の設定や通信状況によっては届かないこともありますので、確実に伝えたいメッセージはひとことログに残しましょう。

ブロックについて

ブロックされたユーザーから、ひとことやプッシュ通知を送れないようにする機能です。送信時に相手側にブロックされているので送れない旨のメッセージが表示されます。
また、直近にブロック設定した100人までをブロックユーザー数の上限としており、100人を超えた場合古いブロック設定から順に解除されます。
尚、ブロック時には、ブロックされた旨の通知はされません。

各種設定について

メニュー画面の左側最下部にある各種設定ボタンから、ゲームプレイにおける様々な環境を変更することができます。

■サウンド設定
・音楽…BGMの音量が設定できます。
・効果音…効果音の音量が設定できます。

■ 一般設定
・画面回転…端末の向きによってゲーム画面が回転しないよう固定できます。
※ 端末の画面回転設定が優先されます。
・タップエフェクト…タップした際のエフェクトのON/OFFが設定できます。
・メッセージ高速化…ストーリー再生時のメッセージ表示を高速化します。
・省電力モード…画面描画の回数を抑制して電力の消費を抑えます。OFFにすることで電池を消耗しますが各種アニメーションが滑らかになります。
・スクロールバーのジャンプ機能…ONに設定時は、つまみ以外の部分をタップすることで一覧の表示位置をジャンプできます。

■ クエスト設定
・ストーリー救援…ストーリーに関係するユニットをクエストプレイ時に登場させます。
※ すべてのステージで設定されているわけではございません。
※ 救援ユニットが増えることで端末の負荷が気になる場合はOFFに設定ください。
・仲間救援…パーティ以外の所持ユニットを救援に登場させます。
※ 本設定がOFFであっても、ギルドバトルの仲間救援ボタンで呼び出す場合は呼び出せます。
※ 救援ユニットが増えることで端末の負荷が気になる場合はOFFに設定ください。
・ユーザー救援…他ユーザーからの救援を登場させます。
※ ユーザー救援をOFFにするとギルド救援/ルーム救援に出撃履歴が投稿されません。
※ 救援ユニットが増えることで端末の負荷が気になる場合はOFFに設定ください。
・クエスト自動高速…クエスト開始時にデフォルトで倍速モードになるよう設定できます。
・エフェクト軽減…クエスト中の攻撃/ダメージエフェクトを非表示にします。
※ ONに設定することで端末の負荷を下げられます。
・仲間救援固定…ギルドバトルや暴走モンスター戦など、仲間救援ボタンが表示されているクエストにて長押しによる固定化の切り替えができます。
・連続GutsUP…ONにすることで、長押しで連続GutsUPが可能になります。連続GutsUP開始時点も指定可能です。
・連続GutsUP開始速度…連続GutsUPを開始するタイミングを調整できます。

■ ギルバト設定
・ギルドバトル自動高速…ギルドバトルの攻撃開始時にデフォルトで倍速モードになるよう設定できます。
・祈り/応援の演出をスキップ…ギルドバトルアクションの祈りと応援の演出のスキップを設定できます。

■ 通知設定
・AP全回復…APが全快した際に端末に通知を行います。
※ 端末の通知設定が優先されます。
・ギルドバトル開始…ギルドバトルが開始した際に端末に通知を行います。
※ 端末の通知設定が優先されます。
※ギルドバトル参加の有無等は反映しない、ギルバト開催時刻に応じた時刻通知となります。

■ルーンの自動売却
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した並質のルーンを自動で売却します。
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した良質のルーンを自動で売却します。
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した特良のルーンを自動で売却します。

■シードの自動売却
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した特大型以下の★1シードを自動で売却します。
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した特大型以下の★2シードを自動で売却します。
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した特大型以下の★3シードを自動で売却します。
・ONにすることで、クエスト報酬で獲得した特大型以下の★4シードを自動で売却します。
※自動売却をONにしていてもモンスター図鑑に登録されます。

■ルーンの自動装備
・ONにすることで、パーティユニットのクエスト出撃時点の未装備のルーンスロットに所持ルーンを自動装備します。
※武器種別に第6優先まで設定できます。
※手動で設定されたルーンが優先されます。第1優先~第3優先を未設定にして第4優先を設定した場合、第4優先が最優先となります。
※設定確認ボタンより武器種別の優先順を確認いただけます。

プレゼントボックスについて

プレゼントボックスでは上限数や期限なくプレゼントを受け取れますが、1度に引き出せるプレゼントは150個までとなります。

※一定期間ログインされてないユーザーのプレゼントボックスに関しましては、データメンテナンスのため、運営側で強制的に引き出して所持アイテム等に加えさせていただく場合がございます。その際はその旨をひとことログにご報告いたします。

Lobiでの動画撮影機能について

「メニュー」>「Lobi」>「Lobiの設定」より動画撮影をONにすることで、クエストプレイやスカウトの動画を撮影し、Lobi・Youtube・niconico・Twitter・Facebookといったサービスに動画を投稿することができます。
音声録音をONにすることで、実況も可能となりますので、是非、ご活用ください。
※ご利用の端末によっては、Lobiでの動画撮影機能がご利用いただけない場合もございます。悪しからず、ご了承願いますようお願い申し上げます。

広場機能について

「メニュー>広場」より現在時刻と合わせてユニットのアニメーションを鑑賞できる機能となります。
※ 初期設定では所持ユニットからランダムで登場いたしますが、広場画面内の「ユニット指定」ボタンより、登場するユニットをご指定いただけます。
※ 時刻には端末に設定されている時刻を表示しております。
※「所持アイテム>音楽設定>広場」よりBGMを個別に指定いただけます。
※ 今後、屋内の創設や、屋内の飾りつけ、他ユーザーの広場訪問などの機能拡張を予定しております。

注意事項について

通信エラーについて

クエストプレイ中の通信エラーに関しては、意図的な遮断か、システム的異常終了か、運営側で確認する手段がございませんので、補填はいたしかねます。
コンティニュー後に通信エラーが発生した場合、再現性の高い通信エラーが発生した場合は、運営側で調査いたしますので、お手数をおかけしますが、ヘルプページ右下の「お問い合わせ」より運営事務局までお問い合わせください。

お問い合わせについて

ご覧いただいておりますヘルプページ右下に「お問い合わせ」ボタンが設置されております。
「お問い合わせ内容:」より上の箇所は変更せず、お問い合わせ内容をご記入のうえ、運営事務局までお問合せください。
その際、support_toto@happyelements.co.jpからのメールを受信できるよう、受信設定の方も確認をお願いいたします。

ゲームバランスについて

ゲームバランス・ゲーム仕様に関してましては、運用を通じて調整させていただく場合がございます。予めご了承をお願い申し上げます。

免責事項

諸般の事情により、予告なく機能仕様やコンテンツを変更する可能性がございます。例えば以下のような場合については変更に伴う補填等は致しかねますのでご了承ください。
・提供プラットフォームの規約変更等に伴い、機能仕様やコンテンツを変更する。
・ゲームバランス調整のためにユニット・モンスター・クエスト・スキルのパラメータやイベント仕様を変更する。
・プログラムの不具合を利用したアイテム増殖等の不正な操作が発見された場合に、機能仕様の変更やデータの修正を行う。

プレイヤー間のトラブルについて

ゲーム内でのプレイヤーバトルやギルドなどで、ユーザー様同士のやり取りにおいてトラブルが発生した場合、運営事務局は一切関与できかねますので、予めご了承下さい。

ゲームの削除と再入会について

ゲームをアンインストールされた後、再度インストールされた場合、同じGoogleアカウント/Game Centerアカウントをご使用の場合、基本的には退会前のプレイヤーデータで遊んで頂くことができます。ただし、一部のケースにて、プレイヤーデータが引き継げない場合がございます。必ず機種変更コードとパスワードを設定し、大切に保管しておいて下さい

禁止・不正行為について

以下の行為は利用規約により禁止されております。確認された場合、事前告知無しにゲームのご利用停止やアカウント削除措置を取らせて頂く場合がございます。予めご了承下さい。
・アカウント(パスワード及びユーザーID)の貸与、譲渡、名義変更、売買等の行為
・不正アクセスにより本サービス、または他プレイヤーに不利益を与える行為
・本サービス及び公式コミュニティにおいて、誹謗中傷や悪質な連続投稿により他プレイヤーに不快感を与える行為
・本サービスの不具合を利用しての不正行為(アイテムの意図的な不正取得など)

お問い合わせの前に

お問い合わせの前に下記の点に注意ください。
・一度のお問い合わせに、質問は一つのみ記入してください
・問題が発生されている端末よりお問い合わせください。
・プライバシーポリシー同意の上アプリ内の問い合わせボタンよりお問い合わせください。
・お問い合わせ内容にはできる限り詳しく状況の説明をお願いいたします。
・文中には絵文字を使用しないでください。
・お問い合わせ内容によっては返信に数日かかる場合がございます。

【重要】受信ドメイン設定について
お客様がお問い合わせのリンクからメールを送信された際、弊社から「受信したリクエスト」といった件名の確認メールが自動で届くようになっております。

もし時間が経っても確認メールが届かない場合、弊社からのメール受信を拒否する設定になっている可能性がございます。
その場合は大変お手数ですが、「@happyelements.co.jp」からのメールが届くよう、設定の変更をお願いいたします。

また、上記の確認メールが届いておらず、弊社から返事がない場合は恐れ入りますが、受信設定を確認後、再度同様のお問い合わせをお送りいただきますようお願いいたします。
【重要】ダイヤ購入でのエラーについて
【Android端末の方】は、下記の項目をお教えください。
・課金が反映されない注文番号
(12999から始まる20桁と16桁の番号。もしくは、13から始まる16桁の番号)

・端末と連携されているGoogleアカウントのメールアドレス
(Googleからの注文完了メールが届く、@gmail.comで終わるお客様のメールアドレスです)
(googleplay-noreply@google.com ではありません)
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。

【iOS端末の方】は、下記の項目をお教えください
・「iTunes Storeの購入履歴画面」、
もしくは「レシートメール」に記載されている注文番号

・下記の情報が確認できる、「iTunes Storeの購入履歴画面」、
もしくは「レシートメール」のスクリーンショットの添付をお願いいたします。
・注文番号
・購入個数(品名)
・購入日時
・購入価格

同じ時間帯に複数課金した内の幾つかが反映されていない、どの注文が反映されなかったか分からないということでしたら、念の為反映されていない可能性のある情報全てをお送りください。
なお、スクリーンショットに個人情報が記載されている場合は、見えないよう加工等していただいて構いません。

なお、iTunes Storeの購入履歴画面は、PCのiTunesからご確認いただけます。
※ 購入履歴の反映、レシートメールの受信に時間がかかる場合がございます。
その際はメールが届き次第、スクリーンショットの添付をお願いいたします。
お手数をおかけしますが、宜しくお願いいたします。

重要事項の表記

■ 特定商取引法に基づく表示

≪ 事業者 ≫
Happy Elements株式会社

≪ 代表者 ≫
新井 元基

≪ 会社所在地 ≫
〒106-0032
東京都港区六本木一丁目4番5号

≪ 連絡先 ≫
support_toto@happyelements.co.jp
お問い合わせへのご回答は原則メールにておこなっております。

≪ 販売価格 ≫
購入画面に記載

≪ 販売価格以外の費用 ≫
通信料金等はお客様の負担となります。

≪ 支払時期 ≫
コンテンツ提供の前

≪ 提供時期 ≫
お支払手続完了後直ちにコンテンツを提供いたします。

≪ 返品について ≫
コンテンツの返品及び交換はできないものとします。

■ ダイヤ利用規約
Happy Elements 株式会社(以下「当社」といいます)は、「メルクストーリア」
(以下「本アプリ」といいます)の利用者(以下「利用者」といいますが当社よりダイヤの購入、取得、使用をするにあたり、以下の通り規約(以下「本規約」といいます)を定めます。

利用者は、ダイヤを本規約に従って利用するものとし、ダイヤの購入、取得、使用によって、本規約の内容を承諾したものとみなします。

第1条 ダイヤの概要
ダイヤは、利用者が本アプリを通じて購入、取得、使用することのできる仮想通貨です。

第2条 ダイヤの購入
利用者は当社の定める金額を当社の定める方法から選択して支払うことで、ダイヤを購入することができます。

第3条 ダイヤの取得
利用者は、当社が別途定める方法によりダイヤの取得ができます。

第4条 ダイヤの使用
ダイヤを使用することで、本アプリの有料コンテンツを利用することができます。
有料コンテンツの利用条件は、本アプリ内に表示される条件に従うものとします。

第5条 禁止行為
利用者は、いかなる場合でもダイヤを現金その他経済的利益に交換することはできないものとします。

第6条 本アプリの利用停止
利用者が、本規約、当社が定める規約類、法令などに違反した場合、当社は利用者に対し、本アプリの利用を停止し、ダイヤの残高を取り消すことができるものとします。

第7条 解約及び払い戻し
一度購入したダイヤの、解約、払い戻しはできないものとします。

第8条 有効期限
ダイヤの有効期限はありません。
ただし、本アプリのアンインストール等により、本アプリの利用者としての地位を喪失した場合には、その時点とします。

第9条 取扱いの終了
当社は、本アプリを終了し、ダイヤの取り扱いを終了することがあります。
ダイヤの取り扱いを停止した際に、利用者に保有するダイヤの残高があったとしても、法令に基づく場合を除き利用者はダイヤの代金の返金を求めることができないものとします。

第10条 本規約の変更
当社は、本規約を利用者に事前通知することなく変更できるものとします。
本規約が変更された場合、ダイヤの購入、取得、使用には変更後の本規約が適用されます。
変更後にダイヤの購入、取得、使用をした場合、利用者は本規約の変更に同意したものとみなします。

■ 資金決済法に基づく表示
≪ 発行事業者 ≫
Happy Elements株式会社
東京都港区六本木一丁目4番5号

<< 支払可能金額等 >>
・ダイヤ
上限なし。ただし、1ヵ月あたりの購入限度額は以下の通りです。
・16歳未満:5000円まで
・16歳以上20歳未満:20,000円まで
・20歳以上:限度額なし
なお、120円=1ダイヤとします。

≪ 有効期間 ≫
期限はありません。
ただし、本アプリのアンインストール等により、本アプリの利用者としての地位を喪失した場合には、その時点とします。
詳しくは、利用規約をご覧ください。

≪ ご相談窓口 ≫
Happy Elements株式会社 カスタマーサポート窓口
東京都港区六本木一丁目4番5号
support_toto@happyelements.co.jp

≪ 使用場所 ≫
「メルクストーリア」にて使用することができます。

≪ 利用上の注意 ≫
ダイヤの解約、払戻しはできません。
詳しくは、利用規約をご覧ください。

≪ 未使用残高の確認方法 ≫
【トップページ/メニュー/ダイヤショップ/ダイヤ個数】にてご確認いただけます。

≪ 利用規約 ≫
詳しくは、アプリトップページより利用規約をご覧ください。