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常夏4thで「そこ」に流れる古い水を飲むと人間でなくなってしまうとの情報が出された際、 それ以前のスイパラコラボでメニューとして「そこ」に流れる古い水がドリンク提供されたことにより、おそらく何人かのユーザーが人間を辞めてしまっていたことが発覚しました。 常夏4thのシナリオを書いている時スイパラの過去メニューのことは頭の片隅にはあったのか、正直忘れていたのかをお聞きしたいです


そういうこともあるかもしれません。



ニールくんの家庭事情の詳細をお願いできますでしょうか?


貧しい漁村の生まれです。家族仲が悪いわけではないのですが、家族の人数が多く食べるのもやっとだったことや、あまり治安のよい場所に住んでいたわけでもないことから、海軍でエストレシアに会わなければ、責任感や無力感から心身を使い果たして、いずれ擦り切れてしまっていたと思います。 漁村はもともとものすごく貧しかったわけではなく、モンスターの襲撃や様々な理由での人口の減少などで治安が悪くなったりで、住んでいる人たちの「いつか暮らしがよくなるはず…」という願いとは裏腹に困窮していきました。


イワンさんとカナカエイアさん達のお互いへの第一印象と初めて出会った時の事が知りたいです…!ご回答頂けると嬉しいです。 メルクストーリアの事がいつまでも大好きです!


第一印象はお互いに「バケツをかぶってる(と思われてるんだろうなぁ)」というようなものだと思います。 初めて会ったときは、画廊でオーナーも交えて絵についてしばらく話していました。


質問募集、本当にありがとうございます!メルストが永遠に大好きです。 ルオマールくんについて、地上に戻ったあとは、きっと自由気ままにメフテルハーネ各地を旅しているのだと思うのですが、ニライカナイの中で過ごしていた5年間は、まともな食生活を送っていたとは思えないんです。 そこで、地上に戻ったルオマールくんが食に目覚めて、グルメ旅が始まる可能性はありますでしょうか? ストーリー後のルオマールくんがどんな旅をしたのか気になります!


旅のついでに食事を楽しむことはあるかもしれませんが、ルオマールにとっての一番はずっと「ここではないどこかへいくこと」だと思います。 彼は自由気ままに旅を続け、ひょんなころにひまわりの咲く花畑へ赴いていることかと思います。


国イベの常夏の国Ⅱのストーリーがとてもとても大好きです! 特にルオマールとキャラマールちゃんにクソデカ感情をいだいております。 常夏の国Ⅱの人間関係や過去や感情はかなり複雑なのに、ストーリー全体を通してゆったりとした雰囲気が漂っていて好きです。 また登場人物達が抱える悩みが砂浜に描いた落書きを波が攫うようにゆっくりと優しく解けていくところも好きです。問題を解決しようと奮起するのではなく、問題への見方を柔軟に変えて自分の一部として受け入れて大切にしていくところが大好きです。嵐も凪もどんな姿も海であることに変わらないよなぁ……と読んだ当初はものすごく感動し、物事を多角的に捉えようと思えるようになりました。ほまにほまに最高の国ストです……好きだ……… 常夏の国Ⅱに出てくる登場人物の関係性や過去や未来、そして大好きな兄妹に関するお話や情報をいただけるとこの上なく幸いです!!! メルクストーリア、常夏の国、ルオマールキャラマール、ず〜〜〜っと大好きです!!!!!


ルオマールが戻ってきたときに飲ませてあげようとした、アミャダとの合作アイスティーがおいしくなりすぎて、村のちょっとした名物になったりならなかったりしたかもしれません。


質問です。 イワンさんはバケツを常にかぶり続けることはやめたとありましたが、その後バケツを完全に手放す日は訪れたのでしょうか? また、バケツに乗っていた鳥は、外している間はどう過ごしているのでしょうか? メルクストーリアには大好きな物語がたくさんありますが、「ボトルとバケツとなんでもない話」は私にとって特に印象深く、大切なものです。 彼らのセリフのひとつひとつが、私の人生のそばにあり、優しく照らしてくれているように感じています。 素敵なお話をありがとうございます。


訪れたと思います。 鳥はイワンの頭に止まったり、その辺を散歩したり、気ままに過ごしています。


サービス終了後にも、こうしてプレイヤーの感想を集めてくださること、本当にうれしく思います。 私は2014年からメルクストーリアの物語に触れ、何度も心を動かされ、日々の励ましをもらってきました。私にとって「常夏の国2nd」のお話は、特別中の特別です。まるで心に刻み込まれたように、今も強い影響を与え続けています。 この物語が公開された日は、偶然にも私の誕生日でした。ちょうどその年、大学に合格して十数年過ごした故郷を離れ、初めて一人で内陸の街へ引っ越した時期でもあります。 家や海への深い思いが、カナカエイアの心情と重なって、強い共鳴を覚えました。 当時はまだ日本語があまり得意ではなかったのですが、夕方から少しずつ読み進め、気づけば夜明けの4時まで夢中になっていました。 涙が止まらなくて、あの夜の感情は今でもはっきり覚えています。 あの日からもう9年が経ちましたが、今でも海が恋しくなるたびに、あの会話が頭に浮かびます。「帰りたい」「どこへですか?」「海へ」――このやり取りは、ずっと私の心の中に生き続けています。 今では新しい土地での暮らしにも慣れ、この場所で素敵な出会い(イワン)にも恵まれ、結婚という新しい一歩を踏み出しました。 こうして自分の人生と物語がどこかで繋がっているように感じるのが、とても不思議で面白くて……。 このご縁を生み出してくださったスタッフの皆さんに、心から感謝しています。 この物語には、生命を宿したような海や、海の底の古水、海から陸へと渡った懐郷の一族、頭に水桶をかぶる人、そして人によって咲かせる花が変わる種など――たくさんの不思議で魅力的な要素が登場しますね。 こうした世界のしくみやモチーフは、どのような思いから生まれたのでしょうか? 制作当時の考えや背景など、もしお話できる範囲で教えていただけたらとてもうれしいです。 素敵な企画を開いてくださり、本当にありがとうございます。これからも、こんな形でお話を伺える機会が続くことを願っています。


『ボトルとバケツとなんでもない話』は、もともとロードムービーを描きたいと思って考えはじめました。なので、初期コンセプトだと乗り物はオープンカーのようなイメージでした。 しかし、メフテルハーネや常夏の国である意味などを詰める中で、現状の設定やデザインになりました。他のモチーフについてはどのように思いついたかは不思議と思い出せないものが多いです。 ただイワンのバケツについては、物語のテイストを決めるにあたって、「顔がわからない」ことが大事だと考えていたように思います。イワンの顔が明らかな状態で物語を進めると、出来事よりもイワンとカナカエイアの行く末の方が気になってしまい、出会うキャラクターたちとフラットな状態で読み手が出会えないと考えたのだと思います。



常夏1stイベント『碧翼の海賊と大海の雛鳥』が大好きな者です。 リベルディ海賊団についての裏話的なものがあれば教えていただきたいです! メティエさんがリベルディさんとお揃いのタトゥーを入れている理由や、船員たちが普段どんな生活をしているかなど、他にもなんでも嬉しいのでリベルディさんやメティエさんたちについての情報を貰えないでしょうか……!


タトゥーはリベルディ海賊団としての模様です。メティエは自分でいれました。ヨーとソロもバンダナに同じ模様をつけてます。


常夏の国はメインストーリー2章が終わってからどうなりましたか?スカジィウス、サァハなどの政治関係、プレイヤードやアイウォルツなどの海軍関係、そしてヒューカなどの料理関係について教えていただきたいです。


白の都に関してはスカジィウスの「白の都という名前を残したい」という意思が尊重され、常夏の国と協力関係にある無国籍の傭兵団のような扱いを受けています。空白海域も白の都に一任され、スカジィウスは「常夏の国から金を巻き上げる」という名目で避暑地として解放しています。 現在はひとつの国家として認められるために奮闘中ですが、都の人間が常夏の国に移住することも許されており、国家として成立したあとも両者は同盟国となることがすでに確約されています。 そのほかで大きく変わったところはないのですが、サァハ執筆の『エンペラー・オブ・ダークネス完結編』が書籍化され、常夏の国の本屋に並ぶようになりました。 スカジィウスがよかれと思って独断で行ったもので、何も知らないサァハは本屋でそれを見つけて綺麗な尻もちをつきました。 若年層から絶大な支持を集めており、今度サァハ先生によるサイン会が実施予定です。


質問失礼します。 【暴医の副船長】メティエのユニットストーリー内で、メティエさんが「昔世話になったお人よしな医者の影響で自分も医者になった」といった話をしていましたが、この『お人よしな医者』についての情報が欲しいです……! このお医者さんは作中に登場していないようなのですが、何かキャラ設定のようなものがあれば教えていただきたいです。 メティエさんは特に好きなキャラなので、彼女に影響を与えた人物について詳しく知りたいです。何卒よろしくお願いいたします!


流れの医者でしたが、貧困にあえぐ地区で治療をしたことをきっかけに、そこに居つくようになります。荒くれたちの傷さえ放っておけず、怒鳴りあいながらも豪胆に治療する人で、徐々に地域の人たちから信用を得ていきました。 そんな彼のもとにいつしか通い、勉強を教えてもらっていたのが、幼いメティエでした。


ルオマールさんについて質問です。 旅人の彼ですが、 どこの国に行ったことがありますか? また、お気に入りの場所はありますか?


海に面しているすべての国にはいずれおとずれるのではないでしょうか。 お気に入りかはわかりませんが、妹が待つ花畑は彼にとって特別な場所ではあると思います


べグラブルさんがシェフを務める笑う小魚艇ですが、このお店はべグラブルさんが作ったお店になるのでしょうか?ヒューカさんや他のメンバーが雇われた経緯や裏話がもしありましたらお聞かせ願いたいです!



ベグラブルに放浪癖があるので自分で作ったわけではなさそうです。おそらく彼の腕に惚れ込んだ誰かがプレゼントしたものだと思います。 ほとんどのメンバーは店の噂を聞きつけたり、腕を上げるために自ら加入していますが、ヒューカだけは自分が留守中に店を任せられるシェフを探していたベグラブルに直接スカウトされています。 祖母と離れることを嫌った彼女は当初誘いを断りますが、内心ではベグラブルの腕に対抗意識を燃やしており、最後は祖母自身に背中を押されて加入を決めました。


白の都の王ってどんな人でしたか?


現代のスカジィウスたちの生活・価値観を見るに、結構閉鎖的な思想の人だったのかもしれません。そこに「帝国に裏切られた」という勘違いが重なったことで、現代にいたるまでの極端な隔離を生んでしまった可能性は高いです。 国を守るためなら国民、子孫、そして何より自分が極貧にあえぐことになるのも厭わない。良くも悪くも”国”を第一にする王だったのではないでしょうか。


ジェネルくんのその後を教えていただけると幸いです。


ジェネルは引き続きアドベンチャラーとして活動しています。こつこつ小さな成果を積み重ねていくうちに、彼自身も以前より自分を認められるようになり、ちょっとずつ成長しているみたいです。 以前はカナロアやヴィルベルによくかわいがられて茶化されていたジェネルですが、いずれはジェネルがカナロアやヴィルベルをかわいがって茶化すようになるのかもしれません。


実装期待していたアドミラルドさんですが、彼はおばあさま(エリンシアさん)のどういうところを敬愛されているんでしょうか?


優しさと厳しさ、その裏の情の深さ。何かの為に献身的に尽くせる愛と、何かの為に銃を手にして戦える強さ。 そして弟に美味しいところを持っていかれがちな自分に対し、変な見方や同情をせず、ただの「ひとりの孫」として向き合い、目をかけてくれたことに対して、深い敬愛を抱いているようです。


質問:常夏の国イベント4thでカナロアさんとヴィルベルさんに心奪われてしまい、これから何十年、何百年と二人で生きていく彼らのその後が気になって夜も眠れません。ざっくばらんにでも教えていただけたら感謝の涙で海を作れそうですが、強いて気になることを挙げるとすると・・・ ①二人で故郷に「里帰り」などした/するんでしょうか? ②喧嘩することがあるとしたらどんなこと? ③二人の海での生活での一番の楽しみは? 最後に、このような素晴らしい企画をありがとうございます!今でも毎日メルストのことを考えて過ごしているので直接質問ができるなんて、あまりにも貴重すぎる機会をいただけて感謝してもしきれません。メルストにかかわってくださったすべての皆様のご多幸を心よりお祈り申し上げます!


①カナロアの案内で、「里帰り」したみたいです。 ②カナロアが女子にもてはやされてヘラヘラしてたら、ヴィルベルがちょっとムッとするかもです。とはいえ、あの二人が本気の喧嘩をすることはあまりなさそうですね。 ③ヴィルベルにとっては、今までカナロアしか知らなかったことを傍で感じられること、カナロアにとっては、ずっと傍にヴィルベルがいることだと思います。


リブラルはどういうタイプのパパでしょうか。また、アイウォルツについては認識しているのでしょうか。


冷静、かつ厳格で、周囲から畏敬の念を集める、ストイックな人物です。プレイヤードと同じく先進的な考え方の持ち主で、プレイヤードの改革を後援しています。 冷たい人間ではないのですが、雰囲気や振る舞いから、そういう風に誤解されてしまうこともあるようです。情があるのに誤解されがちなところは、プレイヤードと似ているかもしれません。 情報の有用性を分かっているリブラルは、アイウォルツのことを知っているかもしれません。ただ、息子が自分から話そうとしないことを、彼から話し出すことはないでしょう。


まずはサ完後にこのような機会をくださりありがとうございます!大変嬉しく思います。 さて、質問なのですが、幻想花についてです。 ☆4ジェネルくんのユニットストーリーで、幻想花について調べているシーンがあります。ゲームとしては幻想花は霊薬を作るための材料ですが、メフテルハーネではどういった取り扱いになるのでしょうか? また、ジェネルくんはきちんと幻想花のことについて調べられたでしょうか?トナメ衣装が学会行きの服、ということでしたので、きっとある程度のことは調べられたのかとは思いますが、お答えいただけますと幸いです。よろしくお願いします!


ジェネルの説を引用すると…、 幻想花は完全に自然由来のものではなく、大昔に人の手が入って生み出されたものの可能性があるそうです。そしてそのルーツは常夏の国ではなく、王国、それも王国の古い遺跡群にあることが分かっています。 また、幻想花には自然の植物とは桁違いのエネルギーが秘められているようです。とても古い時代の王国には、現代よりも発達した文化や技術があったのかも…?とジェネルは考えているようです。 今後調査や研究が進めば、幻想花の力を使って、現在では不可能だと考えられていることも実現可能になるかもしれない…とのことです。 もしかするといずれ、幻想花と現代の人々の力によって、ヴィルベルやカナロアの身に起こった変化を変えたり、解いたりする方法が見つかるかもしれません。


リベルディのユニットストーリーで、彼女はジャンルを問わず様々な本を読んでいます。読書が趣味の1つになった出来事はありますか? 文字は独学で学んだのでしょうか?



文字はほとんど独学で学んでいます。彼女自身の性格が好奇心旺盛であることもありますが、ある時、彼女にとって「知識」を得ることは、「自由」を得ることに等しいと感じたタイミングがあり、それ以来、興味を持った本があれば赴くままに乱読するようになりました。 けれど今も彼女にとって読書がそういう意味であるかは、彼女にしかわかりません。


メルクストーリア運営、シナリオライターの皆様 メルクストーリアはどのシナリオも大好きで、笑ったり泣いたり楽しんだんだので好きなシナリオは数えきれない程ですが、その中でも特に大好きなのは常夏の国3rdです。 ポートアウリオン、ひいては常夏の国がモンスターとの共存を通しどのような明日に向かっていくのかという希望に満ちたお話であることがとても素敵でした。 中でもプレイヤード大佐の厳しそうに見えて実は人情的であり、弟への不器用な愛情がとても刺さりました!ユニストでぶっ飛んでるな〜と笑ってからの切ない想いで、一気に引き込まれ、その後あらゆるユニストでの後日談やカウントダウンストーリーなどでの活躍に毎回心躍る思いで読み、何度も楽しませていただきました。 アイウォルツ、アルタイル、プレイヤード3人でのエピソードが特に嬉しく、完全に負い目のようなものが解消されたわけではなくとも、思い遣り、歩み寄り共に明日に向かってるのだと思うととても嬉しいです。 その中で気になるのは常夏4thのラスト、 アルタイル、アイウォルツはプレイヤードを休暇に誘えたのか、どんな休暇を過ごしたのかとてもとても気になります!!この3人のエピソードはどれだけでも知りたいです!! その他お姿を拝見できなかったアドミラルド大佐は何かエピソードはあったのか。 ネームレスを引き取るきっかけは何だったのか。 ベガ少佐、オルビッド中将などの存在ももっと知りたいです! レヴィアヴィさんの超絶昔!からお話詳しく知りたいです!!今どうしてるのかのエピソードもどれだけでも聞きたいです!! 気になることは数えきれないほどあります。もっともっとメルクストーリアの世界を知りたくて楽しみたいです。 わがままを言うとせめてシナリオを書籍化して欲しいです。ずっと大切にしたい物語です。 伝えたい想いがうまくまとまらず質問と言うには伝わり辛い文章で申し訳ありません。 メルクストーリアは私にとってキャラクター、シナリオ共にとても大好きな作品で、モンスターを癒して共存をしていく優しい世界がとても好きで毎月とても楽しみにしていました。 こうしてサービス終了してからもこういった機会が設けられたことに感謝しています。ありがとうございます。


神妙な顔で「実は折り入って大切な話が…」と囁き、無事バカンス突入に成功したようです。 (プレイヤードも流石に、何か裏があるか…?と思いつつ、断れなかったようです) 旅程としては1週間くらいのバカンスで、みんなでライラニカイをエンジョイしまくったようです。 また、結局「大切な話」は口実で、本題はバカンスだったのですが、もしかしたらバカンス中に大切な話も、ちょっと…したかもしれません。


白の都について質問です! ジィウス、サァハ、仮面を被っている都の民たちを見ると、白の都の末裔だけでもかなりの人数が残っているし、やはり当時の主要都市の証である「都」という名称を与えられていたくらいなのでやはり人口は多かったのでしょうか? 雪が多く降っていたとレヴィアヴィが言っていたので、他の主要の都と比べると雪の国のように暮らしにくい環境だったのでしょうか?それとも、現代と同じように常夏の群島の中に唐突に寒い気象の島があったのでしょうか? 昔の都から今の国になるまでに、世界的に大規模な気候変動が起きている事の真相やきっかけなどがあればそれも気になります。 レヴィアヴィの元となった女性神官が実権を握っていたと思われる描写もあり、事実上都のトップのような雰囲気を持っていたので、昔の白の都は死者の国や空の国のような宗教国家だったのでしょうか?それとも、和の国の天子様のように強い人が導いていただけで宗教が強く根付いていたわけではないのでしょうか? レヴィアヴィという宝石の設定、宝石レヴィアヴィの中に入った人物はどういう人だったのか、今の「レヴィアヴィさん」とはどのくらい性格が違う人だったのか、気になります!


帝国時代の白の都は、現在の雪の国のような比較的寒冷な都でした。 これは元々白の都が寒冷な気候だったのではなくて、本来は人が住みづらいくらい暑かった土地を、当時の王族がホワイトクラウンによって変え、統治していたからです。なお、ホワイトクラウンの力は強大で、これを辛うじて制御できるのは王族だけでした。 雪は降っていましたが、特別住みづらい土地というわけではなく、人口は多かったようです。 そんな白の都も、フェニシャルルの心が汚染されたことで壊滅的な被害を受けてしまいます。そのため当時の王は敢えてホワイトクラウンを暴走させ、かろうじて首都を守りました。 これによって白の都一帯の土地の寒冷化はなくなります。ホワイトクラウンの影響か、周辺地域は、以前よりは住みやすい南国になったようです。 また白の都には、絶大な力を持ち大いに信望を集めていた神官もいましたが、あくまで実権は王族にありました。 神官は民を導き守るとともに、王族の補佐を務めたり、王族に進言をしたりと、白の都を裏から支える存在に近かったようです。 そんな白の都の神官が現代で伝説になっているのは、単純に、とある女神官がやたら強くて賢かったからだけらしいです。


マシュマロ設置ありがとうございます!サービス完結後もメルクストーリアに触れられること、本当に嬉しいです。 質問なのですが、常夏の国の大佐たちはあれからどうなっていくと思いますか?プレイヤードさん・ディスノルドさんなどが目的を同一にしつつ、バチバチに権力争いをする一面も見られたので、とても気になります!!


彼らは各々の望みのため、時にぶつかり合い、時に手を組みながら、常夏の国という船を前へ進め続けることでしょう。 船は、一つの星だけでは進めない。多くの星が空に輝くからこそ前へ進むことができるのだから。


シュテリヒテ兄弟には楽しい思い出がありましたか?


少ないですが、その分大切な思い出があるみたいです。


常夏の国は、海軍が政治の実権を持っているのでしょうか? 民主制が機能している国はどこがありますか?


常夏の国は海軍が治めています。現代のような民主制がある国はほとんどないようです。


プレイヤードがモロー食堂でイヤリング(ピアス?)を回収していましたが、それがネームレスのイヤリングだとわかったのは何故でしょうか? 常夏4thでジェネルがヴィルベルの宝を引き取っていたように、ゴルド以外で支払われた物は海軍が回収にしに来ているのでしょうか?


「ゴルド以外で支払われた物は海軍が回収する」という文化があるわけではないですが、海賊などアウトローな人々がツケ払いをしたり手持ちのゴルドがなかったりすると、よくこういう事態になるようです。 海軍にとっても宝物を経費で回収できる機会ではあるので、ある意味win-winなのかもしれません。 常夏3rdでは、プレイヤードが陰で名前のない少年を探しており、その時の情報とイヤリングの見た目が一致したので分かったようです。


常夏3後のレヴィアヴィさんは世界中を自由にふらふら歩き回れていますか?それともいつもアイウォルツくんと一緒にいなければいけませんか?


あの青年を見守る必要もなくなったので、そこらへんをふらふら自由にほっつき歩いていると思います。



サービス完結ありがとうございました。こうして新しく情報を発信してくださることも、本当に嬉しいです。 ピンポイントな質問になってしまうのですが、常夏の国出身ユニット、プレイヤードさんに関する情報が欲しいです。常夏3rdとカウントダウンストーリーで温度差がめちゃくちゃ面白かったのですが、詳しいキャラクター像やこだわり等が聞きたいです。


プレイヤードは軍人一家出身で、士官学校を通ったエリートです。 イベントストーリーではあまりそういった面は描かれませんでしたが、冷静な切れ者、かつ野心家で食わせ物です。 冷静な面が目立ち、非情な振る舞いもできますが、本当は情に厚いタイプで、辛い判断をしている時は、いつも陰で涙をのんだり、拳を握りしめたりしている性格です。また義弟に指摘されている通り、身内に甘いところがあります。人望のある人で、部下からの信頼はとても厚いです。ユニットとしてはほとんど出せませんでしたが、個性的な部下がいっぱいいるイメージでした。 名前の元ネタはプレアデス(すばる星)です。多くの海兵を統べる彼にピッタリではないかと思って選びました。 キャラデザ制作で上がってきたプレイヤードの前髪が、自分からお渡しした参考資料にない形の前髪で、素敵な前髪だなあと思った反面「どうしてこの前髪になったんだろう」とものすごく気になり、「どうしてこの前髪になったんですか?」と直接伺ったら、「設定を読み込んで、ディ〇ン・フジ〇カっぽくしました」というようなことを言われた、というエピソードがあります。
