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メフテルハーネ各国の飲酒可能年齢は決まっていますか?


国それぞれに異なってますが、おおむね国ごとによしとされる年齢はあると思います。



メインストーリー第二部についての質問です。ストーリー途中からユウ君勢力や「機関」のほかに、ロトゥンちゃんやナマールィさんの所属する「ギルド」があったと思うのですが、このギルドは具体的に何をしていたんでしょうか...?


せっかくなのでギルドの成り立ちから。 ギルドは元々、癒術士不在の時代に「国を問わずに動ける対モンスター組織を作ろう」というコンセプトで作られました。 軍隊ほどの規模はありませんが、国家から独立しているためあらゆる場所にしがらみなく向かえるという利点を持ちます。そのため特に辺境の村々、軍隊を持たない国にとっては強い味方です。 また様々な国の戦闘者が集まったため、彼らの知識を結集させた独自の集団戦法を有しています。カラコリチアがギルドに目をつけた理由のひとつもそれです。 ただ癒術士の登場や各国の対モンスター技術が上がってきたことで需要は年々下がっており、万年金欠に苦しんでいました。そこでカラコリチアやナマールィが出資者となって彼らを支援。また独自戦法を降臨に特化させる形に昇華させ、来たる雫の国との戦闘に備えていました。 本編では描かれませんでしたが、砂漠・常夏ほどではない規模の降臨への対処、世界会議の護衛や雫の国への出航を支援していました。


ラクタスオルとスウォランス、レオファントムとライカレムのような、別のモンスター同士が似た能力や性質を持っている設定にはどのような意図があったのでしょうか?


人間でも似た特技を持つ他人がいるのと同じで、たまたま似た能力をもっていたという感じです。


メフテルハーネのすべての生物に属性の加護があると思ってますが実際どうですか?ユニット化してない癒術士の方々や案内所のお姉さんは何属性ですか?


類する概念はあるかもしれませんが、属性の数や強さは人それぞれだと思います。また例外も存在しています。 紹介所のお姉さんは光、風、水のどれかなんじゃないかなと思います。


ユニットが身につけている鈴は、衣装ごとに変わったりしますが、一人一つを一生というわけでは無いのでしょうか。 自分で選ぶもの、或いは人から贈られるものといった慣習はあるのでしょうか。 また、癒術士が鈴を身につけていない理由を教えてください。


一生にひとつという決まりがあるわけではないですが、思い入れがある鈴を長く使うとは思います。癒術士が必ずしも鈴を持っていないわけではないです。 衣装デザインではユニットと視覚的に差別化するために見えないのですが、エリアスもティンクルシードを鳴らしてラーファンを召喚したりしています。


素敵な物語をありがとうございました! メルストの物語において"石"の形をとっている物が重要な役割を果たしていることが多いと感じました。 ティンクルシードや輝石祭、高艶魔宝石、エレメント等 実は国ごとに名称が異なるだけで本質は同じ物ですよ~みたいなことあったらな...とか思っています! メルクちゃんが水の美少女ということもあって対比的な部分もあったりするのでしょうか?


初期コンセプトの段階では(そもそもメルクが水でなかったこともあり)意識的に対比していたわけではありませんが、設定が詰められていくうちにそんな要素も含まれていったかもしれません。


モンスターとの共存ができなくなってから千年のあいだ、鈴を持つ文化は絶えなかったのですか?鈴にまつわる設定や裏話などあれば教えてほしいです。



モンスターを召喚する、という意味では一度、絶えたと思います。 ただ、鈴を作ることや鈴の作り方などは一部の集落で文化として残り、やがて癒術士の出現とともに再び、広まっていったのではないかと思います。


奏鐘士が呼び出した応答者モンスターたちは、他のモンスターとは違い鳴らした鐘の数に応じて力が解放されていきますが、 ・そのモンスターが本来持っている能力が解放されていく ・鳴らした数に応じて、メフテルハーネから権能のような力が付与されていく どちらの解釈が正しいでしょうか? トトの故郷である雨の国との関係性などがありましたら知りたいです。


基本的には前者です。 これはメイン時空にやってくるために最低限まで自分自身の力をそぎ落とす(軽量化する)必要があるためで、そこから徐々に全盛期に戻っていく……というのが応答者の基本です。 ただその過程で本来戻すべき能力を捨てる代わりに新しい能力を選択することもでき、ララバイがこのパターンです。 ララバイは本来火山(マグマ)を自由に操る力を持っていましたが、肉体の構築能力を得る際に代わりにその能力を失っています。


メフテルハーネの地図を見る限り、少数民族の国とお菓子の国は隣りあっていますが、二国間の国境付近はどうなっているんですか?


普通の大地ですがほんのり甘い香りがします。


ご飯について質問です。 モンスター以外に家畜などはいるんでしょうか。 流石にお肉や卵、ミルクはあって欲しいですが…… まさか……モンスター食べたりしませんよね……?


家畜は普通にいます。食べるのは基本的にこちらですね。 モンスター自体は食べませんが、モンスターから提供されるものを食べることはあります。ザバーチェのミルクは甘くてクリーミー。


砂漠の国鳥の目は?歳(不老)の方と年齢が示された方に分かれますが、植物の国の庭園管理人達のように、元々人間で生まれてきた方たちを不老にする「何か」があるということでしょうか?


そうです。 仙人化や魔法など、後天的に不老になる方法は割とよりどりみどりです。怖いですね。


空の国の国土である浮遊群島はエレキの国周辺だけにあるのでしょうか?それともメフテルハーネ全土の空にあるのでしょうか?



基本はエレキの国の上空あたりにあります。ただ天候の影響なども受けるので、常に同じ場所にあるわけではないです。


他の国から流れつき定着した文化などの設定はありますでしょうか?


一番代表的なものは鈴でしょうか。多分元々は王国(帝国)で始まり、それが各国に定着したのだと思います。 また特殊な例として、エレキは元々雫の国が持ち込んだものなので、定着した文化とも言えるかもしれません。 なお文化ではありませんが、肉体が変質しないタイプの不老不死は少数民族の仙人をルーツにしている場合がほとんどです。


突然の質問募集ありがとうございます!雪の国の六花学園や魔法の国のアカデミーのような、その国の子供たちが通う学校が他にもあったりなかったりするのでしょうか?


あります。 死者の国には神について学ぶ神学校、神学院があります。神学院は神仕の資格を取るための学校なので、子供の頃から神仕になりたい人は、神学院に入った後、神学院に行くことが多いです。 妖精の国の秋の森には、寄宿学校がありますが、この学校はかんなぎの娘候補の少女しか通えない学校ですね。 常夏の国には、海軍に入るための士官学校があります。士官学校には海軍の子供や、優秀さからスカウトされた子供が入学し、基本的にはエリート街道を進むことになるようです。 エレキの国にも学校があり、調石の方法やより専門的なエレメントの知識などの他、一般常識(エレメントやエレキの初歩的な使い方など)を教えています。 機械の国にも学校があります。学費がかかるので、学校に通っているのは、主に名家の子供や都市部の子供です。 科学の国はメフテルハーネで一番、学校制度(教育制度)が充実しています。 その他、和の国には寺子屋がありますが、あまり規模の大きい教育施設ではないようです。


カンパネリアはどれだけ普及していますか。


世界各地に広まっているようです。 ただ、心と心の問題は技術だけでは解決できないので、カンパネリアが普及したために癒術士の仕事がなくなったわけではありません。


ギムレ機関は1000年前から雫の国と対立関係にあったことがゼロから語られていますが、 アーカイブの記録の多くは、文明を築く前の嘆きが多いように感じます。 「元々雫の国との対立のために作られた組織」だったわけではない、ということでしょうか。


元々は争うためではなく、悲しみを繰り返さないために作られた組織だったようです。


12周年おめでとうございます! メルクストーリアを愛しています! 国イベとメインストーリーが並行世界であることを示唆されましたが、始祖メフテルハーネは並行世界をどのように観測しているのでしょうか?それとも、並行世界ごとに始祖がいますか?


始祖メフテルハーネは唯一の存在です。また、彼女にとって並行世界を含めた様々な世界は、彼女の夢のようなもので、望めば観測できるけれど、常に全てに意識を向けられるわけではない…といったもののようです。


癒された後のメフテルハーネについて教えてください。メフテルハーネには気象やモンスターに影響を及ぼす描写がありました。そういった影響力は癒された後もあるのでしょうか? 例えばトゥリアと旅を続ける中で笑えば晴れたり、泣いたら雨が降ったり。あるいは怒ったらモンスターも怒ったりなど。


始祖メフテルハーネはあくまで「始祖」という大いなる個であり、他のものを操作するような力があるわけではありません。 その心が大きく動いたり、揺らいだりするとき、始祖に関連するものたちが影響を受けることがある…というだけです。 なので、始祖メフテルハーネがものすごく嬉しいと思ったら、雨が降っているある場所も、ふっと晴れるかもしれません。 モンスターにはそのモンスター自身の心があるので、始祖メフテルハーネが怒っていてもつられて怒ることはないでしょうが、「何だかそわそわする…」といった影響は感じるかもしれませんね。



メフテルハーネの「呪い」について質問です。ワッフルちゃんの呪いや、古代メフテルハーネの水の都が現代では砂漠の国になっているなど、メフテルハーネで言及される呪いは体質や環境を「反転」させているんじゃないか、と考察したことがあります。また、魔法3rdの国別イベントでも、呪いを「反転」させることで問題解決していましたし、この「反転」という関係性は初めから意図して作られたものなのでしょうか。


特に意図したものではありません。 しかし、「強い気持ちや感情をそのまま消すことはできない。たとえそうすることができたとしても、それだけの気持ちや感情をなかったことにはしない」という考えは、メルクストーリアという物語の中で大切にされてきた観念だと思います。


「ギルド」は今後も活動を続けるのでしょうか?


二部においてはギルドは本懐を遂げたと言えるので、活動は休止しているかもしれません。 それでも、もしギルドの力が必要な時が来れば、彼らはまたいつものように集まり、頼れる仲間と共に戦いへ赴くのでしょう。


アヴィコソの調査が終わったら、ギムレ機関と六花学園の関係も解除されそうですが、 先代総帥がまだ教材制作の仕事をされているのは、ギムレ機関として「継承」に力を入れるため学校運営を継続されるということでしょうか


はい、そうです。 ギムレ機関の三任務は機関の本懐といえるものであり、そこへ通う雪の国の生徒たちにとっても大切なものですから、機関の一存で運営が終了されることはまだないでしょう。


「鳴らされた世界鐘はティンクルシードに近い状態になる」とありましたが始祖メフテルハーネを呼べるのですか?


そのようです。


第二部最終章で召喚(?)されたメフテルハーネさんは、具体的にどのくらいの力を持っているのでしょうか? 流石に本来の力全てを使えるとは思わないのですが。


召喚された始祖メフテルハーネは、いわば始祖メフテルハーネが人やモンスターと関わるために創出したアバターのようなものなので、あの人型の彼女に特別な力があるわけではありません。 人型の彼女の後ろに存在する、世界そのものである始祖メフテルハーネが、人やモンスターと共に特別なことをしたいと思えば、アバターにも特別な力が宿ることでしょう。 逆に始祖メフテルハーネがそう望まなければ、アバターはごく普通程度の力しか持たないのだと思います。


ギムレ機関のメンバーは どうなったのでしょうか?


ギムレ機関のメンバーは、その後も各々が自分の技術を生かして世界のために活動しています。 二部の出来事に関する特別な作戦行動はなくなりましたが、ギムレ機関の存在意義は今も変わりません。 機関のメンバーはこれからも、新しい世界をよりよい方向へと変えてゆくため、その力を陰で日向で思うままに振るうことでしょう。


恐竜の国は寿命が短く、魔法の国や機械の国などは長寿なように感じますが、国ごとに平均寿命が大きく異なるのでしょうか。


異なります。 ただメフテルハーネ全体の技術水準が上がってきており、癒術士の登場でモンスターとの共存も進んでいるので、昔ほど極端な差はないと思います。


降臨モンスターは雫の国に生息していることが判明し、一部はストーリー出演もしましたが、 急襲イベントで出す際他のシードモンスターのように設定(フレーバーテキスト)は考えていたのでしょうか 加えてメインストーリー2部で出すことはどの段階から考えていたのでしょうか。 雨の影響で狂暴化していたようですが、本編後は(当社比)大人しくなったことで巨大化したトトのように体格も変化したりするのでしょうか (砂漠の国編で我々の急襲イベントがシナリオとリンクしたときは滅茶苦茶脳汁体験でした)


設定はぼんやりと存在しています。 降臨モンスターを出すことを決めたのは砂漠編のプロットを組んでいるタイミングでした。新規のURモンスターをあてがう予定だったのですが求めていたインパクトを演出できなかったのと、チーム内で「ゲームシステムとストーリーを絡める」という方針が持ち上がったので降臨モンスターに白羽の矢が立ちました。 体格の変化は特にありません。ずっとあのビッグサイズです。


マシュマロ失礼します。 完結おめでとうございます! オフライン版としてゲームを残してくださりとても感謝しています。 私はアニメでメルストを知り、あんスタコラボをきっかけにゲームをはじめました。 どのストーリーも感動して好きです。 特に印象に残っているのは空の国1stです。 オルトスが翼を手に入れる天使のやり取りのシーンが特に好きです。 完結後の世界でキャラクター達がどのように過ごしているのか気になります! よろしくお願い致します!


メインストーリーの世界での彼らのことはお教えできないのですが、代わりに特別篇からこの一文を。 『出会わなくても、彼らは彼らなりに進む。』 ただ、少なくともイベントストーリーとは異なる出会い方になるとは思いますが、出会わないという未来でもないと思います。

